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對英雄聯(lián)盟的評價

發(fā)布時間:2023-01-10

對英雄聯(lián)盟的評價(精選3篇)

對英雄聯(lián)盟的評價 篇1

  大家好,最近經(jīng)?吹揭恍㎜OL的現(xiàn)狀,就是各種闡述自己的戰(zhàn)績怎樣怎樣,把對面打的怎樣怎樣就是贏不了的情況,能說出這番話的我猜也高不過白銀了,當然了我也不是個什么高手,就算是個老玩家,但是評價一個玩家會不會玩,第一個就該評論他是否用智商打游戲,一個只看KDA的玩家,除非你是真的技術(shù)很溜,要不然真的很難有突破。

  那么如何快樂的用頭腦取得一盤游戲的勝利呢?

  首先在陣容上你應該多做一些分析,自己在線上能否克制對方英雄。有些玩家就是盲目的自信,上一盤我選這個英雄簡直跳的高,這一盤我就還要選這個英雄跳的更高,結(jié)果被打的體無完膚,導致心態(tài)失衡,開始做一些錯誤的事情。 這里我們低分段應該非常常見。其實說句實在的,以前我也是十分喜歡指責別人,后來慢慢打的多了,能夠分析出各種狀況的原因所在,對于整個游戲的局勢變得清明起來之后,我就不愿意再多說一句廢話了。那么話說回來,對于我們這些非高玩其實捷徑真的非常少,能夠做到分析局勢有兩個方法:1.多打;2.多看一些優(yōu)秀視頻:看視頻也要有選擇,不要只知道看視頻狂拽酷炫殺翻天,最后打的時候自己做不到那么酷炫反而要求自己的隊友那么酷炫,無法包容任何錯誤,這樣只會害了自己。有很多好的UP主比如:拳頭暴君、JOKER、詛咒、JY等一些UP會講解一下思路,我們可以借鑒學習。等你能夠分析局勢,一盤游戲你的數(shù)據(jù)其實沒那么重要,我們的目的是為了贏得比賽,找到贏得比賽的方法。 其次,調(diào)整狀態(tài)。我覺得不應該讓外部因素去拖你的后腿,找一家合適的網(wǎng)吧,配一臺合適的電腦,對于一個真心喜歡這款游戲的玩家來說并不是一件很難的事情,不要過分追求FPS到100以上,我覺得那東西30是勉強,60就是足夠了。PING只要不超過80基本還是能玩的。玩的時候旁邊放好自己想要的東西如:煙、水、紙巾等,心無旁騖的打好一盤游戲。

  再次,放平心態(tài),勝不驕敗不餒,一盤輸贏代表不了什么,多打幾盤你就會收獲新的天地。

  以上都是一些宏觀分析,那么我們從各條線來講解一下各種套路。

  上路

  上路的線較長,低端局內(nèi)紫色方的上單玩家為劣勢,因為紫色方的上單更容易被GANK,所以當你選擇上單位的時候一定要分析好自己究竟是藍色還是紫色方(先BAN先選的為藍色方)。這是一條危險的線,一個疏忽就很容易被對面追著把你打死,所以在英雄的機制上你要下一些功夫,在出裝方面也要更為針對,一個裝備出錯你就要被壓至少5分鐘,而被壓就代表著這一盤你可能會打醬油。 選擇英雄時你要考慮自己的團隊定位,以及能夠?qū)Ψ皆斐墒裁赐{,你是能夠配合打野侵略野區(qū)?還是能夠?qū)ξ挥⑿墼斐沙蓢嵉膲毫?又或者打團讓對面困擾?這些是你一開始要考慮的問題。在低分段我推薦選擇能夠壓制對位英雄并且能在打團時比對位英雄奉獻更多的英雄最好。

  玩上單要有一顆抗壓的心,既要承受傷害,又要打出傷害,這是上單的基本準則。順風要學會支援,推完兵線有多重選擇,可以考慮和打野中單一起去小龍,也可以和打野一起侵略對方野區(qū),或者越塔,讓對方上單損失大波經(jīng)濟,可以回家出裝備,也可以穩(wěn)妥的去刷了自己這邊的野怪,LOL地圖很小,上單這個位置能夠做的選擇也只有這些,所以上單可以被壓,但是絕對不允許輕易崩掉,因為支援上路是一件很拖累中路和打野節(jié)奏的事情,見識過上路崩的玩家們應該很有體會,下路肥了他起碼是個脆皮,上路肥了真是三個人追不死人家,人家還一邊跑一邊嘲諷。

  打野

  玩了這么久LOL,真的線上沒什么更大的意思了,最有意思的還是打野,斗智斗勇,各種套路,從買好裝備走出家門就是你寫劇本的開始。低端局的打野是最費力不討好的,我能給的建議就是按照自己的劇本走,不要聽別人胡咧咧。 我推薦幾個打野英雄:

  蜘蛛、皇子、潘森、趙信、螳螂、稻草。

  前面五個英雄,都是在前期2V2、3V3當中不落下風的組合。有些人玩打野總是把自己和團隊分離出去,我們應該做到潛意識里在每條路上都加上自己,能夠造成什么樣的效果。比如我們?nèi)ツ穆返臅r候分析一下:我和上單面對對方上單和打野能否打贏?基于這點我們再進行各種分析與博弈:對方上單略兇,所以會各種越線欺負我們的上單,所以我們要考慮確定對方打野狀況的時候去搞一波。對方上單略弱,對方的打野很可能去幫忙,我們是否應該選擇反蹲?玩打野的時候同時要詢問對方線上召喚師技能的情況,BUFF刷新時間,打小龍刷新時間,這都是進行博弈的重要參考條件。

  我最中意稻草,你問為什么?那么我也想請問,在眾打野人選當中,刷野效率、抓人效率,打團作用中有誰能夠比他做的更好?刷野可以無傷,跳大可以造成群死群傷,更有沉默和恐懼兩大控場技能,并且跳大的位移在反手與先手中都可以有很好的作用,這是考驗一個玩家能否成為一個老陰B的指標性英雄。打野能做什么,就是協(xié)助各條線,讓各條線發(fā)育完好,在打團的時候起到一定的牽制作用。

  中單

  套路不難,能夠發(fā)揮戰(zhàn)略意義的就是好中單。比如豹女、酒桶、璐璐、發(fā)條等,這些在支援方面都有自己得天獨厚意義的英雄。中路的節(jié)奏就是刷完一波兵線跟打野一起商量著干壞事,以便打團的時候啃誰都能啃得動。

  ADC

  補刀與消耗,推塔的執(zhí)行者,練好補刀,做好防御工作,學會消耗,ADC的套路很簡單,對線很枯燥,打團也很艱難。一般戰(zhàn)略意義不是很大,只要不被對方英雄克制的太厲害問題都不大。如果對方有夢魘皇子VI這樣的英雄,切記一定要選擇有保命位移技能的英雄,對于ADC只有一點:輸出環(huán)境永遠是第一位。

  輔助

  低端輔助要明確一點,你的職責就是保證AD與AP的輸出環(huán)境,做好團隊各項戰(zhàn)術(shù)的后勤工作,在線上不讓己方ADC被欺負,有些人不喜歡選擇輔助,其實下路很多情況下都是輔助的博弈,是輔助帶ADC,而不是ADC帶輔助。

對英雄聯(lián)盟的評價 篇2

  經(jīng)過研究調(diào)查,我們分析出中學生沉迷于英雄聯(lián)盟的原因有以下幾點:英雄聯(lián)盟是一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家只要登錄游戲后再經(jīng)過幾分鐘的等待后便可開始游戲,給玩家?guī)硪环N即戰(zhàn)的快感。本游戲的游戲畫面精彩激烈,有各種炫酷的技能,而大多數(shù)的游戲玩家喜歡的就是炫麗的技能。本游戲玩一局耗時將近一小時,緊張而刺激,如果這一局勝利了,玩家會懷著越戰(zhàn)越勇的心理進行下一局的游戲;如果是輸了,很多玩家不會就此收手,相反為了求勝多數(shù)人會選擇繼續(xù)玩下去,所以很大程度上是因為玩家的求勝心理而導致他們沉迷于其中。青少年的特點是心理還不夠成熟,一方面表現(xiàn)在他們正處于獵奇的年齡段,另一方面表現(xiàn)在他們的人生觀、價值觀以及對個人、家庭乃至社會和國家的責任感都處于正在形成階段。而青少年面臨的現(xiàn)實是:由升學的壓力所帶來的繁重學業(yè)、望子成龍心切的家長帶來的額外的課外負擔和被壓制的天性,以致許多青少年在心理上普遍存在焦慮感、不安感、孤獨感。英雄聯(lián)盟所具有的一些特性,恰恰能迎合青少年的某些需要,緩解他們的負面感受和情緒。所以如果沒有家庭、學校和社會的教育和引導,一旦接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年們就很容易沉迷其中去尋求即時的快感。青年期正是人發(fā)育的一段重要的時期,而處于青年期的中學生往往受到各方面的壓力,這對心理承受能力不強的中學生而言尤其重要。他們往往選擇暫時逃避的方法來緩解壓力,而這種緩解壓力的方式便是玩游戲。游戲的首先作用是替換不好的行為。我們可以很容易的發(fā)現(xiàn),游戲能滿足中學生對快感的需求。英雄聯(lián)盟作為一款高對抗性的競技游戲,它通過變化無窮的局勢來使游戲者進行思考,從而獲得更多的快感,這種再產(chǎn)生的快感就是英雄聯(lián)盟的本質(zhì),這就會使學生深陷其中不能自拔。

  那么沉迷于英雄聯(lián)盟會給學生帶來怎樣的影響呢?首先,這種影響是身理上的。在現(xiàn)實的生活中,我們可以很輕易地發(fā)現(xiàn),很多學生一到放學的時間就會徑直地沖向網(wǎng)吧。而網(wǎng)吧是個很混亂的地方,里面大多數(shù)都是混社會的不良青年,有時會因為一點小小的沖突發(fā)生爭執(zhí)甚至是打架斗毆。這是往事情嚴重的情況說。往輕點說,很多的學生會在網(wǎng)吧通宵達旦地打游戲,而網(wǎng)吧內(nèi)的環(huán)境是十分差的。大多數(shù)網(wǎng)吧里面都是充滿煙味的,我曾記得我班主任說過,他曾一次去網(wǎng)吧抓學生,他一進去就被里邊的煙味給弄的頭暈眼花。我的班主任是個十幾年的煙民,連這樣的老煙民都經(jīng)受不住這樣的空氣環(huán)境,更何況我們中學生。如果長時間的呆在其中,對我的大腦會產(chǎn)生極大的影響。其次這種影響是心理上的。沉迷于英雄聯(lián)盟的中學生會因長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬網(wǎng)絡(luò)世界當成現(xiàn)實生活,其思想和感情都會與現(xiàn)實生活脫節(jié)。央視曾報道過“一中學男生,因沉迷于英雄聯(lián)盟,將現(xiàn)實生活當成了虛擬世界的戰(zhàn)場,手持長棍蹲在路邊的草叢中,一有行人從旁邊走過就會跳起,用手中的長棍擊打行人,將其打至重傷。”中學生雖然能通過虛擬世界中的打拼、搏殺獲得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現(xiàn)實問題的能力。因此,沉迷于英雄聯(lián)盟的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以至于他們在現(xiàn)實的困難面前總是選擇逃避。再者,這會嚴重影響學生的學習。大多人都知道沉迷游戲肯定會對學習造成巨大的影響。據(jù)我們小組問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英雄聯(lián)盟玩家花在英雄聯(lián)盟的時間都不少于3小時,有的甚至在6小時以上。而在回答英雄聯(lián)盟對你學習和日常生活的影響這一問題中,大多數(shù)的人,都回答道:玩英雄聯(lián)盟嚴重影響了我的作息時間,使我的學習成績一退再退。

  沉迷于英雄聯(lián)盟還會學生的家庭產(chǎn)生影響。因為去網(wǎng)吧手頭上需要資金,而大多數(shù)學生現(xiàn)在還不具有掙錢養(yǎng)家的能力。那他們手上的錢哪里來?這些錢大部分都是向父母要的。如果父母不給的話,子女便會和父母爭吵,這樣便會在父母和子女中產(chǎn)生矛盾和隔閡,弄的家庭不和睦。

  還有就是會引發(fā)學生犯罪。目前世界上的色情信息網(wǎng)站多達幾十萬家,在互聯(lián)網(wǎng)上可以隨便點擊。中學生正確的人生觀、價值觀、道德觀尚未形成,他們的鑒別能力和抵御能力較弱,加上正處于身體發(fā)育階段,往往經(jīng)不住誘惑,懷著好奇心理去尋找一些色情、暴力等不健康的東西閱讀。一旦墮入其中,后果不堪設(shè)想。還有上網(wǎng)吧是要花錢的,沒有錢玩游戲,就向家長要!向同學借!慢慢地學會了說謊,乃至去偷!去搶!長時間感受這種近似逼真的體驗,使青少年習慣了打打殺殺與血腥場面,已經(jīng)分不清虛擬網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實世界,把游戲與生活實際相混同,從而使他們的思想、情緒變化更劇烈,富于攻擊性,暴力傾向更強,一旦他們在現(xiàn)實生活中體驗到類似網(wǎng)絡(luò)暴力的情感和環(huán)境時,往往容易喪失理智,毫不猶豫地把在虛擬游戲中的行為運用于現(xiàn)實的人際沖突,導致一些悲劇發(fā)生,這正是當前青少年犯罪的一個重要的誘發(fā)因素。

  分析完了學生沉迷于英雄聯(lián)盟的原因以及影響,我們也應當采取一些措施去預防和救助。家長對孩子上網(wǎng)游戲的態(tài)度與管教 由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ龠M青少年成長也有健腦益智的積極一面,因此,大多數(shù)家長對孩子上網(wǎng)游戲采取有限控制的管理方式,但總體上防范青少年上網(wǎng)成癮的意識還很不夠。而我們的許多家長都沒有對孩子上網(wǎng)游戲的時間進行嚴格的管理,特別是對那些工作繁忙沒有時間和精力管教孩子的家長來說,更是無法落實有效的管控措施。而面對已經(jīng)上網(wǎng)成癮的孩子,家長們或采取懲罰手段強行禁止,或采取獎懲并用軟硬兼施的方法規(guī)勸,可孩子一旦真的上了癮,這些方法多半都無濟于事,很難讓陷入網(wǎng)癮泥潭的孩子迷途知返。學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關(guān)系也最為密切,因此,老師和家長應義不容辭地發(fā)揮防范青少年上網(wǎng)成癮的主力軍作用。在防范青少年上網(wǎng)成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間都是必要的。學校作為青少年的培養(yǎng)基地,老師不應只管教好幾堂課完成教學任務,更應注重教師育人的天職,應注意體察每一個學生學習行為和心理狀況的細微變化,及時將發(fā)現(xiàn)的問題與家長溝通交流;而家長不但應管好孩子的飲食起居和課業(yè)學習,也應該積極地引導和激發(fā)孩子健康向上的課外興趣,經(jīng)常與孩子相處交流,關(guān)注孩子娛樂游戲的方式、內(nèi)容和時間。一旦發(fā)現(xiàn)孩子有迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的苗頭,家長應該堅決果斷地采取必要的措施,并及時地與學校教師取得聯(lián)系,與老師密切配合,將孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的傾向鏟除于萌芽之中。此外,社會媒體和其他相關(guān)方面對青少年上網(wǎng)成癮的防范,也大有利用各自優(yōu)勢發(fā)揮作用的空間,比如加大上網(wǎng)成癮危害的宣傳力度、鼓勵民眾對網(wǎng)吧違規(guī)經(jīng)營的監(jiān)督舉報等等。

對英雄聯(lián)盟的評價 篇3

  所有內(nèi)容說的都是很籠統(tǒng),想一一的解釋清楚很難,所以希望大家抱著舉一反三的態(tài)度來看,詳細的深入的思考下,會有百分之200的收獲。所有我提到的東西,都是小弟覺得必須掌握的東西,所以大家如果有什么地方覺得寫的不到位,可以去論壇搜搜其他大神的作品,有的很詳細。

  第一章.英雄的了解與分類 其實我個人認為,想要玩好英雄聯(lián)盟,就得先了解這一項,所謂英雄的了解這里不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記于心。 例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關(guān)系,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關(guān)系。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義,我經(jīng)常看錄像發(fā)現(xiàn)。

  1400分段 和2400以上分段在戰(zhàn)斗上最大的不同就是技能的運用,很明顯的就是在20xx分以上分度技能的運用都是非常合理的,反之低分段選手在小團戰(zhàn)已爆發(fā)就會無腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。 高手能用1個技能殺你絕對不用兩個技能,但是低分段常常就是為了一個人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥之間對技能的把握存在差距,把所有技能熟記于心對水平的提升有非常重要的意義。所以想練習某個英雄的時候請把英雄的技能接受詳細的看幾遍理解好,這就是為什么現(xiàn)在很多做視頻的經(jīng)常在視頻最開始講解英雄技能了,就是因為你太懶了,必須念給你聽以后,再往下看視頻才能理解個一二。

  所以想要玩好某個英雄這個是最基礎(chǔ)的東西。 我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個游戲喜歡把英雄分類,例如國際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會更細致的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發(fā)條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會把他們的用途歸類例如,我會把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級左右2輪消耗后殺人。把莫甘那、卡薩定這種設(shè)定成中期英雄在6級以后中期游走會非常厲害, 把瑞茲、死哥、發(fā)條這種英雄定位成后期。在我無腦fm到18級的時候,一些稍差一點的朋友有時候可能只有12~15級這樣,所以收割的時間到了。當然決定英雄的類型與天賦和出裝有直接的關(guān)系,我只是舉一個例子怎么分類。英雄的分類對于ban選人時候有重要的意義,對團隊的配置與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行非常重要。下面的內(nèi)容我會更詳細的說明。記住這個很重要。

  第二章:基本功的練習 基本功的練習是建立在你已經(jīng)重分的了解的你使用的英雄之后的事情,所以如果你還不了解你的英雄,請你去第一章先看看~~ 個人認為,所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀 2是技能補刀 什么走位啊 意識啊我感覺不應該歸類到基本功。被坑的多了自然會領(lǐng)悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆后會永遠帶眼,但是反之,你懂的~ 很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,我想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。 第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這么說叫技能追刀,我說的不是用技能無腦的補刀,哪得多少藍啊,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。

  別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候?qū)W的多少是非常重要的,所以用技能補刀的好壞是非?此降模鸵毜男嗡埔惨袼茊。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發(fā)展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節(jié)做好領(lǐng)先對手20刀那是很多錢啊。。據(jù)說16到就是個一血。。 對了 判斷功底的標準是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看視頻你就明白為啥他們出裝那么快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。

  第三章:對地圖的初步了解與眼位的重要性 為什么戰(zhàn)爭片里面離不開地圖與沙盤,就是因為他們太重要了。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍色防地圖的上下路的不同吧。簡單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個人理解啊小弟1400水平說錯了m我一下我改了就是了 別噴~~

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