ap凱南心得(精選10篇)
ap凱南心得 篇1
在英雄聯(lián)盟7.13的改動中,凱南的W技能進行了大改,最直接的影響就是扼殺了一個完整的英雄流派,即AD凱南,但與此同時AP凱南得到了增強,本次就帶來英雄聯(lián)盟新版AP凱南電老鼠攻略,一起來看看。
7.13版本凱南改動須知
在7.13的改動中,凱南一削一補之間已經(jīng)沒任何可能再走AD流派,雖然筆者對這種強制限制英雄玩法的行為很反感,但也必須正視其帶來的直接影響,那就是AP流凱南的崛起。
相關(guān)改動
奧義!電刃(W)
強化普攻額外傷害從0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總AD調(diào)整到30/35/40/45/50(+0.6額外AD)(+0.3AP)
現(xiàn)在進行普攻才會疊加電能釋放層數(shù),命中效果不再計入(颶風不會再給予額外層數(shù))
奧義!雷鎧(E)
AP加成從0.6 提高 到0.8
改動影響
AD凱南所依賴的核心機制就是W技能提供的高加成額外傷害,以及搭配颶風命中效果快速積攢印記帶來的控制效果,這次對W技能的機制做出改動后,AD凱南就失去了自身依賴的核心機制。
加成類傷害改成固定數(shù)值傷害本來應(yīng)該是對前期的增強,對后期的削弱,但其提供的0.3AP加成卻不得不讓人遲疑,出AD裝的收益是否能夠超過AP裝備,所以在這種情況下,求穩(wěn)起見,凱南玩家們應(yīng)該放棄AD路線,更換為AP流。
但筆者必須再次指出,像這樣直接廢掉一種流派的做法,是對開發(fā)出這種玩法的廣大玩家們的不負責,從AP劍圣到AP大嘴再到現(xiàn)在的AD凱南,這樣做真的會讓LOL朝著越來越好的方向前前進嗎?
要知道AD凱南的流派強度并不是太高,最多就是前期有壓制力,后期有一些傷害,勝率并不如以前那些熱門第二流派那么夸張,甚至低于了50%的基準線,就這樣一刀下去,玩家們就失去了一種有趣的玩法。
AP凱南的覺醒
沒了AD流,那就走AP流唄,改動中各種AP加成的上調(diào)就是AP流凱南覺醒的前兆。
凱南作為一個前期線霸級上單,其壓制力主要源自于自己優(yōu)秀的彈道和騷擾機制,Q+印記平A+W的連招能讓所有上單英雄皺眉頭,且現(xiàn)在凱南W技能提供的額外傷害成為了固定數(shù)值,這就為AP凱南的印記鏢提供了不錯的前期加成,前期會過的更舒服一些。
E技能的加成大幅度增加,可以看出拳頭對凱南的期望——切入型團控法師。
那么加點選擇也就已經(jīng)顯而易見,主Q副E會是主流,以前副W甚至主W都是為了一個清線能力,現(xiàn)在有了高加成的E技能,清線就不會太依賴W技能,只是平時的消耗能力會下降一截子,不能再無腦的QW進行蹭血。
AP凱南的核心強度凸顯在團戰(zhàn)方面。
他的大招一直都是LOL最牛逼的團控技能之一,高額的持續(xù)傷害加上印記帶來的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩夢。
在以前暴擊流VN風靡峽谷的時候,筆者就經(jīng)常使用AP凱南來針對,很無腦,就是繞后開R接閃現(xiàn),定到VN就算其有大飲魔刀也是必然被我后續(xù)的QW秒殺。
同理,針對所有后排英雄,凱南只要切入時機合適,都能輕松的秒殺,大招對同一目標傷害持續(xù)增加10%這個機制實在是太可怕。
簡單的進行計算,以一個500法強的16級凱南為例,完美切入大到五人,不計算魔抗的情況下單獨說大招的傷害,便已經(jīng)是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930點,這是一個足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的傷害數(shù)額
出裝方面
AP凱南的路數(shù)已經(jīng)相對固定,火箭腰帶+金身的組合是切入+自保的最佳組合,鞋子就選擇法穿鞋,其余三件裝備推薦為法穿杖、帽子、大面具,這樣一套裝備會讓凱南的傷害達到極致,同時也擁有不錯的自保容錯率。
天賦方面
無可爭議的選擇雷霆,凱南的前期耗血用連招正好是三下傷害,完美觸發(fā)雷霆,同時團戰(zhàn)中也能為凱南切入時提供更高的爆發(fā)傷害。
符文方面
正常法師符文即可。
結(jié)語
或許這些改動,能讓凱南的勝率更好看一些,畢竟技能強度的確很高,所以不妨去玩一玩,難度不高傷害,很適合用來上分。
ap凱南心得 篇2
天賦
一般AP凱南的天賦都是9/0/21,9/21/0中的一種。
而21點攻擊系的加法狂熱(防護系)等,看的到摸的著的才是好東西啊有木有。
而前期48點生命,額外的護甲魔抗都是線上利器,誰用誰知道。
符文
高級洞察印記*9:AP凱南你懂的
高級活力符印*9:推薦的話還是能量回復,因為這類英雄后期輸出太受能量約束,而能量符文帶來的收益基本能讓你團戰(zhàn)多使用一次技能。只不過,只不過,太貴了,要820/個。所以生命符文也湊合著用吧。
高級保護雕紋*9:如果你的出裝不涉及魔抗的話,魔抗符文還是能幫到你不少的,但是大多數(shù)情況下法傷符文對出帽子的英雄都是最好的選擇。
高級剛毅精華*3:前期78天賦的48HP,SOLO的話可以多頂3下普通攻擊啊,線霸妥妥的。一血的機會永遠都在我皮卡丘手里,你們米有機會啊米有啊
召喚師技能
引燃:給你的對手關(guān)鍵的那下,告訴他你才是單挑王。
閃現(xiàn):大招相當依賴這個技能。平時也有很多使用方法,比如閃現(xiàn)E,可以瞬間接近對手,逃跑什么的也是最全面的了吧。
衰竭:首先你已經(jīng)跑的很快了,并且你也有控制,所以虛弱的作用完全不能體現(xiàn)。
幽靈疾步:5秒CD的高速移動,再加上的這個的話,你團戰(zhàn)真的只能不下來放技能了吧。
裝備
出門裝:
出門大多數(shù)情況是會讓你SOLO的:
猥瑣的補刀等著對面失誤了去拼命吧少年,SOLO的話感覺沒回復能力還是比較不穩(wěn)定的。
第一個大件:
我一般是直接奔海克斯科技左輪。
作為一個沒藍條的英雄,線上或者野區(qū)只要無限甩技能,至少可以保證生命線賴在外面,這也是一個比較有優(yōu)勢的地方,注意AOE傷害是只能吸收1/3的20%傷害回復的,所以多用Q回血吧。
到這里之前基本和美服高手Saintvicious和美服第一凱南EgoIgnaxi的出裝相同,也是大家常用的凱南出裝方法。
然后美服那里的話接下來會出
瑞萊的冰晶節(jié)杖這個東西個人感覺對于有控制的英雄來說性價比還是比較一般的。
做個簡單的計算:海克斯科技左輪,中婭的沙漏=3100,同樣的價格,冰杖是500HP80AP,中亞是50AMR100AP。
而實際上50AMR的效果也并不比500HO差多少(我只知道雙抗超過160前,堆護甲再面對AD時候比堆HP頂用。
具體我又不是數(shù)據(jù)帝,你問我我怎么知道,只不過2種打法都用了幾十盤自己的感覺罷了)而中亞給凱南團戰(zhàn)帶來的生存能力是每個用凱南和每個對手是凱南的人都感受到得,而冰杖后期2抗都過100再補的話還是擁有不錯效果的,所以是仁者見仁,智者見智罷。
其他裝備:
Rabadon的死亡之帽AP英雄都愛他,何況是當前AP加成BUFF過的凱南。
如果出水銀之靴的話最好補個法穿杖,自然之力也是要考慮的。
巫妖之禍如果你不出冰杖考慮極限輸出的話,可以試下這個,拆塔還是很不錯的
鬼索的狂暴之刃走AD不錯,AP千萬要自重。
:這些東西是加AP加護甲加血,但是別讓我看到他們。呵呵 (女妖面紗例外,有時候不得不出)
智慧藥劑,這個還是隨時保持,雖然減少了CD讓你的能量會更吃緊,但是合理的控制住能量的話還是能發(fā)揮很大作用的。
比如說追人的時候,讓E快個1秒CD,可能就敢上對面的逃跑技能了,這些都是比較細節(jié),但有時候是細節(jié)決定成敗啊。
總結(jié)
寫了不少,一時半會也講不太清楚,僅僅最為一個小凱南通對LOL和對英雄的認識,歡迎大家一起交流,也希望國服有越來越多的人去熟悉和使用這個會十萬伏特會閃電會高速移動的皮卡丘。
ap凱南心得 篇3
風暴印記[ 被動 ]
凱南的技能會對敵人施加一層持續(xù)8秒的風暴印記。當敵人身上的風暴印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。
說明:
這個靠譜的暈技讓凱南無論在團戰(zhàn)還是小規(guī)模沖突中都非常給力。在小規(guī)模沖突中,凱南很容易把對手暈住2次,當然,昏迷時間會遞減。這個被動同時讓對手在對線時小心翼翼,因為他們不會想在身上有兩層印記的時候被凱南再次逮住。一個16級的凱南很容易在團戰(zhàn)中暈住對手,這就能讓團戰(zhàn)變成你的囊中之物了。
雷電手里劍[ Q ]
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
扔出一枚手里劍,對它碰到的第一個敵人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法術(shù)傷害*0.75)點的魔法傷害,并對其施加一層風暴印記。
施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 點能量值
冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
說明:
一般總會優(yōu)先點滿這個技能,因為點高它大幅度地降低了消耗和冷卻時間。你應(yīng)盡可能地用這個技能騷擾線上的對手,或是在落后對手的時候盡可能地用它補刀。這個技能也讓凱南在推進時有磨對手血的本錢。
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
電子脈沖[ W ]
被動效果:每攻擊5次,凱南就會對他的目標造成他40/50/60/70/80%攻擊力的額外傷害,并且對其施加一層風暴印記。
主動效果:凱南周圍的所有被施加了風暴印記的單位,將會被電流涌入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法術(shù)傷害*0.45)點魔法傷害,并會被施加額外的一層風暴印記。
施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 點能量值
冷卻時間:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
說明:
這是凱南第二個點滿的技能,搭配Q的使用可以讓你很容易地把對手趕出經(jīng)驗區(qū)。一旦你疊滿了W,你可以輕易地騷擾對手并暈住他們。搭配E的情況下,讓凱南刷錢速度飛快,同時團戰(zhàn)時也能打出超高的傷害。
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
閃電沖擊[ E ]
凱南快速移動,并獲得穿越單位的能力,被他碰觸的敵人將受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法術(shù)傷害*0.6)點魔法傷害,并會被施加一層風暴印記。施放此技能時,如果碰觸到一個敵人,將會為凱南恢復40點能量值,但這個效果在該技能持續(xù)時,只能出現(xiàn)一次。閃電突襲對小兵的傷害減半。
冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 點能量值
說明:凱南的逃生技和先手技。能給穿過的小兵和英雄上一層暴風印記。因為它提供了大量的移動速度,所以很容易用它從gank里逃生。用它發(fā)起團戰(zhàn)發(fā)起先手也不錯。如果能打中目標會為凱南提供能量回復,而在激活的時候也會為凱南提供額外的雙抗。
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
LOL狂暴之心出裝打法 AP流凱南使用心得
雷霆風暴[ R ]
召喚一團魔法風暴,每0.5秒就會落下一道閃電,對凱南周圍的隨機一名敵方英雄造成80 / 145 / 210(+法術(shù)傷害*0.4)點魔法傷害。 這團風暴最多攻擊6 / 8 / 10次,并且對相同目標所進行的攻擊不會超過3次。每個敵人在被第一道閃電擊中后,將會被施加一層風暴印記。
冷卻時間:120 / 120 / 120 秒
施法消耗:40 / 40 / 40 點能量值
說明:
我們終于迎來了能改變游戲的超高輸出技能。這個技能讓凱南達到16級時成為一個巨大的威脅,也是為什么要盡快到16級的原因。16級的凱南能很輕易地暈住每個對手,并造成成噸的傷害。記住,每個閃電最多會打中同一個目標3次,所以速出帽子能大幅度的提高凱南的傷害。當然,這個技能讓凱南深陷敵陣,很容易吸引對手打他。這是為什么中亞沙漏非常適合凱南,因為它能幫凱南深入敵陣的時候不會被秒殺。
ap凱南心得 篇4
經(jīng)常看比賽的觀眾肯定都有一個概念,玩LOL前期 節(jié)奏 要好,中期滾雪球然后推塔拿龍,這是強隊打弱隊經(jīng)常會出現(xiàn)的一種情況,經(jīng)濟曲線則是從10分鐘左右開始逐漸向一萬大關(guān)平滑過渡。但在路人局中不是總能在前期取得節(jié)奏領(lǐng)先的,尤其是打野差距過大的時候,幾乎就確定了自己這邊前期節(jié)奏會有些炸。但輸了前期節(jié)奏還有中后期團戰(zhàn),當你英雄選擇無誤且 隊友 可以配合你的時候,就可以搭配隊友打一個 團戰(zhàn) 一波流,后期可以一波翻盤。
AP凱南是一個比較傾向于打團的 英雄 ,你可以稱他為團戰(zhàn)創(chuàng)造奇跡的人,同類型不只他一個,但凱南操作簡單,配合隊友的能力也強。AD凱南玩得也不少,但那是對上特定的英雄時,AD凱南可利用線上手長做到完美壓制,同時單帶時也會比較舒服。不過AD凱南經(jīng)常是一波團戰(zhàn)連大招都沒時間放,如果是潰敗的團戰(zhàn),他的秒傷還是不足的。
所以今天我們就主要聊一下AP的凱南,符文可以點行竊預兆或者艾黎,行竊預兆可以加快發(fā)育,副系都點主宰就行了。裝備一般都是第一件海克斯腰帶,根據(jù)自己的玩法也可以換成科技槍,兩者都可以在打英雄時補傷害,同時科技槍可以做到留人的效果,以科技槍為核心的英雄很少,凱南當然也只是偶爾出。然后建議中亞,很順的局勢可以先鬼書,有重傷還有法穿。帽子在后面肯定少不了的,順風或者后期的時候,凱南的傷害可以輕松妙脆皮。
AP凱南最重要的一點就是搭配隊友打一個一波流,隊友的英雄一定得和凱南形成一些互動,包括技能機制以及傷害的一些互動。比較有特點的就是 女槍 給足傷害,加里奧可以給上控制,說實話,凱南和女槍隨便單拎出來一個都是很強的團戰(zhàn)英雄,搭配起來更是毀天滅地,配合完美的時候,僅靠這兩個就可以基本打出個團滅。當然了,實際游戲中能先手秒兩個或以上就是很好的開團了。
找到可以搭配的英雄之后,然后就是凱南的切入點了,凱南的打法中傳送占了絕大多數(shù),這個技能是他開團的核心。所以視野方面一定要做到側(cè)后方保持視野,以讓凱南得以傳送繞后開團,配合正面可以跟進的隊友,可以保證這波團能開起來,而且是己方的先手。至于跟凱南的英雄可以有很多,除了提過的加里奧之外,還有夢魘,刀妹等,都是切后排的好手。
除了傳送之外,還可以自己繞視野站好位置,路人局不會把每個位置的視野都排干凈,所以只要你愿意找,一定可以找到一個不錯的開團位置。切入之后不必追求一定要大到所有人,只要是很好地將敵方關(guān)鍵C位暈住就行,如果繼續(xù)移動找位置,很可能被反手控住秒掉,這就會很尷尬了。所以在確定C位跑不出去,且他要反打你的時候,盡早按中亞等待隊友跟進,畢竟繞后是開團留人等隊友的,不是送人頭的。
ap凱南心得 篇5
廢話不說了,先介紹凱南的定位:主力AP輸出,群控單控的完美結(jié)合,這也是為什么凱南位列T1不倒的原因。凱南唯一的短板是生存能力,變成球沖過去往往就死的時候還是個球……所以要依靠神器zhongya指環(huán)來獲得寶貴的2秒無敵。這個以后再說,介紹到此為止。
技能使用
看到前一篇的凱南攻略上來就來句主升Q,特么的30級以來我就沒見過站那讓你Q的,別說指向性技能了,就是指定性技能在高端局也很難打到人身上。
所以,1級點Q,偵查草叢神馬的,二級一般升W,要是遇到對面?zhèn)z高爆發(fā)(SOLOTOP的時候)就先點了E。以后主升W,有大點大,W滿了就點Q,最后把E升滿要記住的是3級必須要有QWE三技能,在W滿以前QE就只有一點就夠了。原因是W是磨血混線以及主要傷害手段,E作為突進技,Q是后手。
前期對線磨血補兵:補兵主要依靠Q,絕對比你A的傷害高,有W以后A4下第五下留著,走過去A英雄,記住,他不出經(jīng)驗區(qū)就不把那個帶風暴印記的手里劍扔出去,有殘血的兵用Q,要是還有殘血的兵,他在向后跑,你Q在CD,寧愿不要錢也不補,他出了經(jīng)驗區(qū)再用,切記!!如果你留著印記跑去A他,自己在對面小兵團里但是你把印記用掉了,這時候你就危險了,對方可以毫無顧忌地來和你打,因為你只有2層印記無法控制他,而你脆弱的身板會被小兵打掉很多血。
前期殺人:三分之二血的閃過去直接ERWQ或者EWRQ,不行再補個點燃,一般必死。
團戰(zhàn):時機的選擇是對面站位很集中,后排DPS位置靠前,有了中亞之后開R閃過去,E到DPS身上,開W,Q脆皮,被集火就中亞。然后后來的事就不用我啰嗦了。
以上所有的前提是:你必須SOLO
天賦、符文
閃現(xiàn)點燃,秒人逃命團戰(zhàn)萬金油
裝備
出門:
多蘭之盾小紅
第一次回家:草鞋小棒子或大棒子
下次裝備更新:法穿鞋zhongya多蘭盾,看情況買大藍藥
后期:自己看著辦了,法傷為主,生存能力靠zhongya,頂多來個冰杖,別忘了買大藍,有了中亞大藍相當之劃算
zhongya是無論順風逆風都要出的,其它的話看情況,羊刀在逆風局也是可以的
召喚者技能介紹
閃現(xiàn)點燃,秒人逃命團戰(zhàn)萬金油閃現(xiàn)引燃
Farm技巧
凱南刷兵一流,4級W和一級E加上個小棒子配合天賦和符文可以全收遠程小兵,近戰(zhàn)小兵用A和Q收
不敢說別的,小編這篇AP凱南攻略絕對不會坑新人,新人玩家就要一定一步一個腳印去玩并熟悉一個英雄,不然對于凱南來說真的是非常難入手。網(wǎng)上那些新人凱南貼都懶得吐槽,真有玩家學習那樣的玩法,小編可以肯定一個坑已經(jīng)挖好。感謝各位的觀看~
ap凱南心得 篇6
天賦的采用取決于你對線的對手,基本上這一套天賦適用于大部分對線的AP。
在這里特別指出,攻擊系2點屠夫增強補刀,防御系堅韌加強線上消耗能力,耐久增強生存能力,攻擊天賦里點出咒劍配合W的被動無論是騷擾耗血會有不錯的效果。通用一點點出減少閃現(xiàn)CD,閃現(xiàn)對于凱南來說無疑的無可替代的,通常團戰(zhàn)時凱南的完美大招需要閃現(xiàn)的支持,下文我將詳細說明。
【符文】
紅色法穿 黃色成長生命或者固定護甲(看對線英雄而定)藍色固定法強或者固定磨抗 精華固定法強
若中單對線的是螳螂,杰斯這種AD型中單 黃色換成固定護甲。這里藍色帶的固定法強和法強純屬個人喜好。
出門裝根據(jù)對線英雄選擇 或者 ,如果你對線的是AKL這種前期較弱或者死哥這種發(fā)育類的AP不要質(zhì)疑 出門會給你更大的收益。如果對線的是蛇女,狐貍這種消耗型需要走位躲技能的AP 能給你更飄逸的走位和消耗能力。
,個人理解如果凱南在團戰(zhàn)中打出該有的爆發(fā),一波技能爆發(fā)連招放好,讓隊伍特別是ADC進入收割節(jié)奏,犧牲自己也無憾了。應(yīng)為凱南是需要在人群中,和敵人貼臉,如果敵人真心要殺你,出什么肉裝也不怎么靠譜,(團隊雙AP 或者極度缺少控制例外)。
ap凱南心得 篇7
用凱南打了200多場,勝率也保持在60 -70多之間浮動。 各種天賦包括很奇葩的都試驗了下,感覺最合適的莫過于這三種 21/9/021/0/99/0/21第一種和第二種的話相對來說比較比較適合上單凱南 當然你走中這種天賦也不會太吃虧 第三種對我個人來說其實最適合中單凱南 因為AP凱南和其他AP不一樣 通用系對凱南來說收效很大也幾乎可以適應(yīng)任何對線英雄。
這里吐槽一句低端排位還是21/9/0或者21/0/9收效比較大接著來說符文 符文的話 紅色這個不用爭論絕對的法穿是最優(yōu)選擇。 精華也不用爭論 固定法強收益是比較大的。比較存在爭議的是黃色和藍色符文。為了試驗?zāi)欠N比較好 我前后實驗了 回能量的固定法強 成長法強 護甲 成長生命 磨抗等好幾種。
最后感覺如果你走上單 請選擇 護甲或成長生命或者回能量 如果你走中單 請選擇 固定法強 成長生命,或者回能量。如果讓我介紹下我的黃色符文,我選的是4個固定回能量5個成長回能量 能量符文雖然很貴 要820一個 但對專業(yè)玩凱南的我來說 物超所值,團戰(zhàn) 單挑 作用不可忽視,選擇其他幾個對凱南來說性價比并不是很高,肉那么一點的的凱南還是脆皮。
在我看來 能量=技能=風箏=輸出=存活(僅個人見解不喜可以選擇其他幾種)藍色的話沒得多選 常見的大多兩種 4固定法強5成長法強 (當然你全成長法強或者全固定法強也是行得通的)4固定磨抗5成長魔抗 這兩種各有優(yōu)劣 我一般走單上的話就會選擇黃色護甲。藍色法強的那種搭配 當然現(xiàn)在上單強勢英雄很多,相當一部分排位你不會走上,所以我一般走中。
選擇的就是黃色回能量藍色磨抗的那種搭配這樣對線貧血不虛人。還得接著吐槽 低端排位你藍色的你最好還是用法強吧。o(︶︿︶)o 唉各種神馬意識,各種奇葩搭配。
再接著介紹下出裝:
出裝當然按照不同的環(huán)境出不同的裝備 這里給出幾種比較大眾而實用的出裝順序。
我很不喜歡多蘭系列的出門裝,也勸大家一句AP的話你最好別多蘭系列出門,除非你說你意識超神,那好,算我廢話。我感覺最好的出門裝就是一鞋 3血如果對線英雄不是那么OP的 你到6級呼叫一下打野 估計能拿到一個人頭,那這時候你就把兵線推到他們塔下回家出個吸血槍
接下來我一般有兩種出裝裸鞋子先做出來吸血書 在做法穿鞋子或者直接做法穿鞋然后這時候差不多你能爆發(fā)下 中路打回家的話就去上路或者下路GANK一次 但之前你要問下隊友 是否有眼等 要確保80以上能拿到人頭再去,否則就會浪費時間,妨礙自己發(fā)育。如果接下來團戰(zhàn)激烈,你優(yōu)先要做出沙漏(吐槽一下,好多奇葩隊友把我AP凱南當肉用了,傷不起。)
如果團戰(zhàn)不激烈的話可以先做出帽子,在做沙漏。 接下來如果你感覺自己很脆就出一個1100的腰帶 (我一般都是最后才做冰杖)接下來可以做骷髏杖了 然后就是法穿杖 第二種出裝就很奔放了前期是你技術(shù)很NB 很NB的話 你可以先做出來骷髏杖 然后帽子 然后沙漏 這種出裝我也試過 在低端中很容易打蹦一路 也很容易被打蹦。。。 PS:好多人喜歡先做冰杖 這里我說下 個人見解 在愈來愈快的LOL節(jié)奏中 出冰杖嚴重影響中期發(fā)展 所以我很不推薦先做冰杖。
至于凱南對線的話 我就勸剛玩凱南的玩家一句話 多練練Q吧 多學學預判吧 (凱南的Q讓我想起來我排位遇見的一個莫甘娜。(全場下來Q就中了一下,讓我情何以堪啊)至于技能順序 一般有兩種一是主Q副W 二是主W副Q 我還沒遇見過主E的。。呼呼。。。我一般都是主W的 賴線耗血一流 很實用,。,
玩凱南一定要學會磨血
為W和凱南的被動配合才使凱南魔血起來相當風騷團戰(zhàn)的話一般就是開大 閃現(xiàn) 跳大E出來 看時機打還是走團的時候凱南有沒有大基本注定這次團的成功與否。
ap凱南心得 篇8
1. 技能說明
雷電手里劍:
對AP來說Q是你主要的騷擾技能善用他短CD的特性不管吃兵POKE對方都是沒問題的!
電子脈沖:
被動可以說是這技能的重點加成可是AD+AP 主動也可以探草.洗兵很棒的技能。
閃電沖擊:
原本以為這技能的跑速加成很少但1速鞋(360) 就能沖到(590)默默OP的技能能量足夠在使用吧。
雷霆風暴:
大范圍的控場技能通常放下去在E拿到人頭機率很大但并不適合大型開場沒配合好壯士一去不復返阿~
2.常用連技及技能順序
其實凱能的連技非常多元也沒有制式化的連技,所以POKE對方時對方其實很難猜到你的下一步
常見的連技有3:
1.E →Q →W →普攻 初期POKE神技(PS.W的被動請善用
2.E →R →W(沒死請補Q~小型會戰(zhàn)好用
3. QQQQQ
技能點法:R>Q>W>E (稍微制式的點法)
3.天賦及符文配置
敝人使用pgmp32326 (花痕) 大大的符文整體來說還算穩(wěn)因為有加跑速的關(guān)系整體順了不少
天賦使用21/0/9沒問題
4.召喚師技能取舍
一般都帶閃現(xiàn)+傳送其他有什么好用的召喚師技能嗎?
: 中路好用召喚師技能拿人頭神技對面侵略低的英雄好用!
:其實帶虛弱真的滿... 中路除非像AD飛斯塔隆才有帶的必要!
:是可以的!無視碰撞加上跑速加成很贊閃現(xiàn)記得一定要帶就是了。
:中路APC應(yīng)該是不用用到治愈的而且越后期你會發(fā)現(xiàn)你少了個召喚師技能。
:終于找到實用的了加上小金人保證你閃現(xiàn)開大還有半條命回的來!
5.主要出裝
起手:速度之靴生命藥水補上兩顆多蘭之戒
鞋子選擇:
1.控場多請記得水銀之靴
2.想要有輸出請出法師之靴
3.AD多請出忍者足具
不管順逆風都會出把海克斯科技左輪
順風:→ → → or →滅世者的死亡之帽中亞沙漏遠古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖遠古意志虛空權(quán)杖
逆風:→ → → →中亞沙漏遠古意志瑞萊的冰晶節(jié)杖滅世者的死亡之帽虛空權(quán)杖
順風我會直沖死帽提高傷害之后慢慢的提升生存能力出個小金人(中婭沙漏) 和冰杖吧。
逆風建議以提高生存能力為之要目標小金人讓你輸出的時間更長深淵對付高法傷英雄很棒的。
6.對線心得
單純的對線心得可能有過于主觀的想法或?qū)Σ唛_始前先禮貌性地告知一下。
狐貍:請格外小心被Q兩次的傷害可觀安心在小兵后面陪她農(nóng)基本上要被擊殺還蠻困難的。要擊殺阿璃并不簡單格外小心他的EWQ連技如果耗掉他的R還不回城通常不用call江狗過來自己就可以動手了。
阿卡麗:身為你的忍者朋友應(yīng)該要好好關(guān)照一下吧!大家都說對付阿卡莉都要插紅眼本人是很隨便的往他常W的地方放,當他隱身時就是身為好朋友應(yīng)該去POKE的時候了。但血少于40%時就要小心了你想逃?RRR到你吐血。凱能對到阿卡莉真的很好壓不管你想怎樣凱能就是能反制阿卡莉。
冰鳥:討厭的農(nóng)兵角之一小心QE連技非常痛的另外對方將狗角是像烏迪爾.李星.史迦納請注意。不過同樣身樣薄皮角會戰(zhàn)上你更強勢另外農(nóng)兵數(shù)別少太多不然越后期越麻煩。
安妮:比爆發(fā)力凱能輸小心身上有游泳圈血太少RWQ一次帶走。另外請努力跟安妮差不多時間上6 不然6等前只有被壓的份危險英雄一名!
火男:只能保庇6等時他還沒有藍BUFF 不然通常一套帶走的時間比安妮還快。想靠近你馬上用Q阻止大叔的攻勢R也能有效防范癡漢把你擊殺保守打法穩(wěn)住陣腳!
蛇女:不算困難走位記得風騷點只要不被Q(W)到他的E是非常雞肋的,蛇女前期耗魔高陪她互農(nóng)你有勝算除非他嚴重的走位失誤不然擊殺他還蠻困難的。
魚人:幸好老天保庇目前飛斯走中的機率真的越來越少 !想要擊殺你? RWQ再用個E跳走FIZZ in my hands !!你的R幾乎不能防他只能干瞪眼的農(nóng)農(nóng)農(nóng)!!!!
酒桶:勉強好對付靠神走位躲掉Q想靠被動回血賞你一記Q,另外請小心像酒桶這種會被炸開的R (EX:珍娜希格斯可能讓你的R無功而返。
發(fā)明家:快絕種的泡面生命力比你低多了小于40%就可以直接用REQW帶他回家啰,另外炮塔的攻擊也要注意別看人家好欺負反被炮臺吐死。
死歌:靈活度真不是普通的低落小心死歌像癡漢般傻傻可愛的沖過來就要惱羞干掉他。帶個女妖面紗嘲諷死他保證拿你沒輒ps.ER過去不打算逃你就要逃了!!死哥表示:人家比耶穌好耶人家死后有審判我死后還有7秒!
卡薩丁:看到卡薩丁命都少一半中路著名的法師殺手阻止他上6 不然等著被壓。你想R?我也R 看到他整場都在閃現(xiàn)害我心理莫名爽了一下,看到他出AP真的無解我會考慮出AD或換路(通常換路比較好AD凱能卡薩丁還是可以壓
卡特:低端場的王者但你強迫我我是不會接受的!他想順步過來=正合我意 努力農(nóng)兵基本上雙方如果很和平凱能的贏面是很高的,ps.最近打NG一直遇到AD卡特蓮娜讓我有點不知所措(意思是:凱能有種用AD中路單挑嗎?!
妖姬:農(nóng)兵吧單挑什么的3等LB就可以送妳回家了另外想靠近LB比登天還難,想POKE?LB請你吃鎖鏈想殺我?看我三重脫逃術(shù)W+R+閃現(xiàn)(這樣誰追的到?!!
光輝:我不怕! 我....不怕.看似會互農(nóng)很久的對線組合但..其實拉克絲的爆發(fā)力也是很惡心小心將狗來GANK,挑準時間EQW 就能對拉克絲造成很可觀的傷害。請注意拉克絲的R想逃? R在塔旁回城? R 想被ACE ? R!
莫甘娜:難得遇到性質(zhì)很像的漂亮大姊姊連大都和凱能非常相像,互農(nóng)吧和他硬拼很難贏因為凱能CC只有暈?zāi)Ц誓韧ǔ6己芎米ラ_盾的時間,無恥W無限洗兵無恥盾管你CC技多多他還是悠閑散他的步~
球女:算好對付打保守點球女走位算慢Q有丟重就有賺不時W騷擾一下,比較麻煩的是球女的R會被吹散開R時請小心球女是否有大。
瑞茲:要殺他不如乖乖農(nóng)兵不時來個WEQ真的吃不消,趁他推線太超過時Call江狗快快擊殺拖越久雷茲越有利。平時可用QW POKE他E過去是危險了些已存活為最大目的!
小法:和他糾結(jié)的這么久我對他真的無解,首先維迦的招牌W 一個不小心手抖了一下馬上看到自己的血條怎么瞬間掉這么多,通常冥火+W+E+Q+點燃不死也半條命優(yōu)先購買魔防道具,不過維迦生存力低落ERQW過去大概也差不多拿到人頭了
假面:內(nèi)褲假面6等內(nèi)據(jù)說魔攻可破百(雖然沒試過不知道~小心WEQ 射線射過來差不多20%的血量被帶走,整體來說算好壓R算好進場人頭好拿,另外他的物品欄只有5欄(一欄是晶片越后期火力越低落
遠古巫靈:遇到的場次少之又少對奇勒斯又沒什么印象無法為大家解答真的很抱歉
炸彈人:因為他的冷卻時間偏長技能都丟下去的話自己本身就會有很大的空窗期,平常用EWQ輕松洗兵+POKE,希格斯唯一要小心是他的W 一不小心開R卻被彈回來心情應(yīng)該很....
ap凱南心得 篇9
我的理解中,凱南是刺客型法師,他可以利用技能快速消滅敵人,同時由于技能機制又會近距離接觸敵方英雄,在危險邊緣摧枯拉朽的摧毀對面,是一名非常有魅力的英雄!
被動:凱南的技能會對敵人施加一層持續(xù)6秒印記,當印記達到3層時,目標就會眩暈1.25秒并且凱南會恢復25點能量值。
如果6秒內(nèi)再次觸發(fā)被動,眩暈時間會變?yōu)?.75秒。
解讀:再次觸發(fā)效果是針對單人的,比如你和蓋倫對線,6秒之內(nèi)蓋倫被你眩暈過,這時候打野豬妹沖了出來,你開啟大招將他們眩暈,蓋倫會眩暈0.75秒,豬妹依舊會眩暈1.25秒。
Q技能 奧義千鳥:向目標區(qū)域投擲手里劍,對第一個目標造成傷害并施加一層印記。
解讀:等同于EZ的Q,先命中1個Q會施加印記,所以無論要進攻還是逃跑,不要空Q很重要,否則沒有大招的情況下很難打出被動效果。
W技能 電刃:這個技能分主動效果與被動效果。
主動效果:對一定范圍內(nèi)所有有印記的敵人造成魔法傷害并且增加一層被動。
被動效果:凱南每次第五下普通攻擊會得到強化,會對敵人造成額外傷害并且施加一層被動。
解讀:平A第5下會自帶1個法球,A到對面身上就可以主動釋放W,可以瞬間對敵方英雄施加2層被動!
E技能 雷凱:可以告訴移動并穿越單位,碰到的敵人會被施加一層被動,控制雙抗提高。
解讀:主動開團或者快速逃命,另外E也會增加雙抗,中了馬爾扎哈的E技能,死歌的R等,開E可能幫你活下去。
R技能 萬雷天牢引:在自身周圍召喚一團風暴,對范圍內(nèi)所有敵人造成魔法傷害。
解讀:AP凱南的精髓在于能否熟練的掌握何時放大招,這里要注意的是在范圍內(nèi)的所有敵人都會受到傷害,包括小兵,所以如果敵人在小兵堆中也不怕,大招會殺死小兵方便自己Q技能命中。
二.技能加點
三種加點方式我都給大家講解下。
主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凱南使用者優(yōu)秀與否的一個標準,小技能命中高才能打出壓制和傷害效果,這種升級順序也是傷害最高的一種,比較符合我個人的風格。
主W副Q,有R升R。這種升級方式在于能夠穩(wěn)定輸出,W的主動傷害無法避免,清兵也比較快,但是這種升級方式一旦Q不能命中,后續(xù)傷害就很難打滿。
主W副E,有R升R。發(fā)育流的技能升級方式,同時高等級的E會提高很多雙抗同時減少基礎(chǔ)冷卻時間,保命能力得以保證,適合對線期比較愛好和平的同學,這樣刷起來出山后再凱瑞。
我的推薦是第一種,為什么?最簡單的道理,Q技能與W技能相比是難命中,那高風險高回報大家也應(yīng)該聽說過,主W副Q加點方式在傷害上低于第一種,而且如果Q MISS了,W想主動釋放只能靠平A的法球效果或者E和R這兩個很吃釋放時間的技能。忍者系列的英雄因為是能量英雄,對線期可以頻繁的使用普攻和技能來打消耗,但后期打團主要還是靠技能,主Q多練習下,也可以提高自己的上限。
加點方式并不是固定的,具體情況具體分析,剛開始可以主W,熟練度上來以后可以試試主Q,但是貝多芬再牛也彈不出你的悲傷,只有自己最了解自己,有的人就喜歡主W,那就聽自己的,只選最合適自己的!
三.符文選擇
艾黎:這樣帶適合對線杰斯這樣的,或者很想打出線上壓制的情況。
這個是職業(yè)賽場上和各大職業(yè)選手常用的符文,這個符文我覺得只適合高端局,因為這個符文犧牲了一部分傷害能力換取了快速支援和閃現(xiàn)的CD,選出這個符文最好最好要出明朗之靴,任何屬性達到極致都是美。
適合異常暴躁的同學,到后期電刑的傷害是過去雷霆的3倍,不過從AOE變成了單體傷害,而且線上也比較難觸發(fā),雷霆曾經(jīng)是我的最愛(難受啊馬飛)。
4.偷錢流,這個是我自己最近的心得打法,打近戰(zhàn)上單特別特別好用,會讓自己的成型期提前,出這個真的是線上壓制和發(fā)育兩不誤
四.英雄對抗
很多同學都經(jīng)常會問怎么出裝,怎么打英雄,這兩個其實應(yīng)該結(jié)合起來,而且我能指出的只有在對線期如何打,之后還要多和隊友配合溝通才能拿下勝利。下面是經(jīng)常能遇到的上單英雄,我將他們分為了3大類:
有突進技能的AD英雄:鱷魚,蠻王,瑞雯,劍姬,武器,刀妹,猴子,青鋼影,皇子等。
面對這些英雄如果熟練度比較高,打的多了是很好打的,起碼對線能55開,對線難度較高的是刀妹、青鋼影、皇子以及猴子,其他比較容易壓制。
刀妹:1.不要站在己方殘血小兵旁邊,容易被刀妹Q殘血小兵E到,如果打野這時候出來基本要交閃現(xiàn)、TP或者自己小命,站位要小心。
刀妹用Q補兵的時候預判Q,接W進行消耗,在對面血線誘人的時候嘗試擊殺或者喊打野爸爸過來越塔。
鱷魚:鱷魚比較難打的情況是因為被鱷魚1段E就到了臉上,然后被W接Q消耗,那么就保持一個安全距離,鱷魚敢連續(xù)E兩下沖過來WQ,之后一定要窮追猛打達到換血賺到的效果。
瑞雯:注意保持安全距離,手里劍亮起來以后(W被動)可以去A瑞雯換血,注意站位不要太前。
武器:可以說很好打,不管通過什么手段,讓武器身上有一層被動再去騷擾,武器開E上來可以瞬間WE眩暈并遠離,然后再瘋狂平A加Q。
劍姬:同瑞文,不要被劍姬輕易打出被動就可以。
蠻王:我只能說沒有打野這是一個靶子,很多蠻子1級學E上來就兇,我們也學E,拉遠然后平A,想補兵就A他進行血線壓制,最好在6級前找機會擊殺一兩次,裝備領(lǐng)先的情況下早點補出中亞,蠻王就會很無力。
猴子:手里劍亮起來再騷擾,換血一般不會虧,多把握安全距離就好,細節(jié)細節(jié)!
青鋼影:用E躲避輕鋼影的E,注意青鋼影的被動就好了。
皇子:消耗的時候注意不要被EQ,皇子用Q補兵的時候可以利用這間隙進行騷擾。
加一個短腿諾手:首先可以做到平穩(wěn)發(fā)育,凱南打團強于諾手,被諾手E到之后不要直接交E,等諾手W減速過去之后再開E,對面絕對單殺不了。
消耗能力較強的英雄:石頭人,斯巴達
石頭人:有時候會比較痛苦,可以早早出一個魔抗斗篷和150的藥水,不要隨便讓石頭Q到,多推線讓石頭用技能補兵,一旦石頭沒藍就可以進行壓制。
PS:布甲加紅出門,不要怕,手里劍亮起來的時候和他對A換血,召喚師技能斯巴達一般會帶點燃,TP回來以后絕對會是優(yōu)勢,要注意斯巴達和高傷害英雄的越塔GANK。
手長的上單英雄:TImo,天使,杰斯
對于新手我的建議是發(fā)育,因為你后期打團比他們厲害,但是單帶會吃虧,自己去權(quán)衡。另外天使很好抓,可以喊打野過來幫忙。
我羅列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一樣的,面對手短的欺負他們防GANK,打團沒凱南厲害的英雄就在平穩(wěn)發(fā)育的基礎(chǔ)上找機會,單帶比較強的英雄自己去把握權(quán)衡,想要成為高手無非是多一點點思考和更多的練習。
五.裝備選擇
常規(guī)情況下是多蘭劍出門,出門后合成小科技槍,出了草鞋之后合成火箭腰帶,常規(guī)出裝結(jié)束。每一局面對的英雄、形式都不盡相同,裝備的選擇也會英雌而變化,AP凱南常出的裝備不是很多,下面進行一些裝備分析。
面具:這個裝備增加25點法強,200生命值以及15點法穿,通常出這個裝備意味著你有一定的線上優(yōu)勢,可以去單殺對面,出面具一般要搭配法穿鞋,讓法穿這一屬性達到前期極致。
中亞:適合需要分割戰(zhàn)場或者輸出打不完整就會死掉的情況。
法穿棒:對面有2個人以上出了一件及以上魔抗裝備。
帽子:需要爆發(fā)或者最后補裝備的時候,這個裝備最早也應(yīng)該放在第3件出。
女妖:有安妮,冰女等可以直接威脅自己的英雄或者對面AP輸出陣容居多,放在第2、第3件出。
冰杖:容錯性高,高端局都是先法穿的,這件裝備看上去很強勢因為技能減速,可以配合隊友隊友留人。白金以下的玩家出這個裝備會很好,放在第2、第3件出,己方輸出夠,對面雙C(比如燼、發(fā)條)沒有位移情況下出效果會很好,還是那句話,只選最適合自己的。
推薦出裝1:推推棒+CD鞋+中亞+法穿+帽子+女妖,后面3個順序可以看情況互換。
推薦出裝2:小科技槍+法穿鞋+面具+法穿+中亞+帽子,首先這個出裝非常,打脆皮的時候只要一個W被動+W主動釋放就可以瞬間讓對面血條消失3分之1,這個裝備容錯性也比較低,CD比較長需要注意。其次,由于走的穿透流,在面具出來以后最好先補一個850的爆裂魔杖再直接轉(zhuǎn)中亞,其他裝備看著出。
推薦出裝3:適合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亞+帽子。
關(guān)于鞋子的選擇:鞋子的選擇很重要,如果對面控制多(比如刀妹上單+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身輸出裝備如果被先手,傷害打不出來就沒有任何意義。如果對面是菜刀隊,自己這邊輸出夠,那么出布甲鞋也是很好的選擇。CD鞋子任何情況下都可以出,只要你選擇合適的進場時機,法穿鞋爆發(fā)高,視戰(zhàn)局靈活應(yīng)變,甚至再面對吸血鬼的時候可以出攻速鞋+智慧末刃,這些都是進階意識,需要大家慢慢去挖掘、研究,這里我先種下一個小種子~
六、個人經(jīng)驗
這一部分會細節(jié)比較多,也是我目前為止關(guān)于凱南心得體會的使用總結(jié)。
1.1J學W,W技能充能完畢之后,可以留著這發(fā)普攻,站位靠前一些來干擾對方補刀,打出線上優(yōu)勢。
有一個技巧,就是上線前先A上野區(qū)(紅)藍buff,攢被動出來上線,手里劍亮起來對面會忌憚,這個叫無形威脅。
遇到蠻子,1J可以學E,遇到1J學Q的武器也可以學E,注意由于一般是多蘭劍出門,千萬不要被消耗太多血以至于馬上被打回家。
第一波兵加1個近戰(zhàn)小兵升到2J,前2波兵的經(jīng)驗加上第3波兵的近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗會讓你升到3J,學了E就可以更好的壓制了。
優(yōu)先合成1050金幣的小科技槍,但是,對面是潘森的情況下線出法穿鞋,因為會被格擋。
真眼75塊可以讓你的壓制力得意保證,如果被抓兩次,前期就沒有優(yōu)勢了。
因為15分鐘機制的出現(xiàn),所以請更慎重的對待前期。
對線壓力大時可以選擇雙多蘭過度(雙多蘭劍或者劍盾組合),凱南對裝備欄前期需求不高,雙多蘭可以帶很長時間。
使用E技能的期間雖然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人時最好不要提前按E取消,E可以提前結(jié)束,機制如同皇子的R。
對方?jīng)]閃現(xiàn),自己有閃現(xiàn)的時候喊打野過來,基本上必死。
.面對奧拉夫要特別注意,這個瘋狗不怎么講道理的,別隨便用掉E,站在遠程小兵堆里,他E你,己方遠程小兵也會死掉,兵線會過來,做好視野不要被越塔就OK.
凱南3J、6J是強勢期,3J的斬殺線是半血,6J斬殺線是500。
凱南和老鼠的組合具備很強很強的翻盤能力!
尊重下版本,把風女BAN掉。
對線結(jié)束后,有優(yōu)勢就去中下,想辦法幫其他路也打開局面:自己劣勢被破塔的話,提醒隊友對面上單的去向。
團戰(zhàn)期不要一沖動就R和沙漏一起按。
凱南大招是最為關(guān)鍵的,是先R再進場,還是先進場再R要視情況而定。
有洛的時候,可以先R再進場,因為如果被魅惑到很可能什么傷害都沒打就死了。
火箭腰帶可以幫助調(diào)整位置。
ap凱南心得 篇10
1:選某個AP英雄之前,要看看你們的打野是什么英雄。如果是木木,龍女,大蟲子偏發(fā)育的打野,那么你盡量就選前期爆發(fā)強力的,或?qū)能力強的。
原因:如果前期對面強勢入侵野區(qū),那么你們至少有還手的余地,讓對手不能那么肆無忌憚。比如打野是個木木,我中路選個死歌。結(jié)果對面瞎子就是反木木的第一個紅,你們兩個人對瞎子造不成任何威脅,而且對面AP來配合瞎子有很大的幾率把你們帶走。(也許有人說木木配合死歌中期打團很猛,問題是你們要起的來。)
如果你們打野屬于GANK能力比較強的,瞎子,夢魘。那么你有兩種選擇,一種是主發(fā)育的AP,一種是爆發(fā)型AP。 原因:主發(fā)育的AP就是無限刷刷刷,(以瞎子為例)瞎子的超強GANK能力和反野能力足夠給你和隊友創(chuàng)造很優(yōu)秀的發(fā)育空間。爆發(fā)型的AP,(以賣花女為例)配合打野去反對面野,或者去GANK別路,都能在前期把對方打的很被動.
2:AP大致的對線方法.以及怎么打出優(yōu)勢。
①:看出門裝,出門法強 魔抗 護甲 血量 移動速度 召喚師技能.就是看對手的一切屬性.要在腦子里思考,怎么打.
比如:對手是個加里奧,出門帶個400的魔抗斗篷和兩瓶藥。這時候怎么辦?我用技能打他不疼,這時候就應(yīng)該用技能補刀,用普攻去A他。如果對手是個蛇女,法強只有幾點,一鞋3紅,移動速度卻有370左右(具體忘了) 2J的時候你就要小心了,2J的帶移動精華的蛇女可是十分可怕的。再比如,對面MGN帶的是傳送和閃現(xiàn),這時候該拼就拼,因為他沒點火,而我有。這就是線上的優(yōu)勢。
②:判斷對手類型以及如何壓制。 比如:對面是鐵男吸血鬼之類的偏發(fā)育,并且有恢復能力(姑且把鐵男的盾算上)遇到這種英雄,就是應(yīng)該在前期壓制他血量,在前期就和他拼。點火什么的不要吝嗇,爭取一波把他打回家。等他回來的時候你已經(jīng)領(lǐng)先他1-2個等級。(最不濟也比他先到6吧) 這時候他就不敢肆無忌憚的刷兵。 如果對手是爆發(fā)能力比較強的,妖姬安妮。這時候如果我是吸血鬼鐵男怎么辦? 1,叫打野來GANK一波,不管成功與否,最少摸掉他一兩個血瓶。然后就用血換他血,把他血量控制在一個很低的水平。這樣,他就不敢過于壓制你,如果他萎縮。那么一起刷錢就是。反正我本來就是發(fā)育型英雄。還有,比如我是卡牌,對手是狐貍。前期和平到6級,但是一般的狐貍都能單殺卡牌,那么怎么辦?8個字,萎縮刷錢,伺機支援。
③:如何擊殺對手。 比如:我是安妮,6級前把你的血量壓制在2/3以下,那么到6級的時候我就可以一套帶你走。反之,如果對手安妮快到6了,這時候你就要考慮考慮回家或者猥瑣了。還有一種,我是蛇女,1級的時候用Q騷擾你,你不服氣,來和我對拼。然后我回頭猥瑣打兩個兵,又找你拼命。這時候你肯定也不虛,就是個干!可這時突然你們小兵突然死了一個,我瞬間到2。學E然后QEEE點火,你就死了。你閃現(xiàn)我跟著閃。這是一種非常經(jīng)典的利用經(jīng)驗優(yōu)勢殺人。(上單經(jīng)常吃個三狼或都是為這個) (常見心理戰(zhàn):我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜歡在QEE完再放大,這時候如果拼起來,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一種行為習慣,就比如閃現(xiàn)放D和F。還有你喜歡往右側(cè)躲我技能,好,我就慣著你,我就往左面放技能,等要殺你的時候突然往右面放一個技能,很大的幾率命中。還有很常見的,打野在左方草叢蹲,這時候我往右面走,對手一般會往左面跑,形成一個對角。)
3:支援時機與反GANK。
除去傳送不談,一般GANK都是在6級以后。
①抓野:對面第一個BUFF應(yīng)該在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你盡量跟上。如果對線時打野英雄在野區(qū)和對面打野交戰(zhàn),你要判斷你是否要去。1:我方打野英雄能單殺對面打野,不用去。2:他倆半斤八兩,這時要去。3:對面想打就打,不想打能跑,不用去。4:對面AP過去了,我要去。
②抓上:上單的眼位很簡單,所以比較難抓。有眼的情況下兩種方法,(以下方為例)第一種是從對面4人幫繞三角草叢。第二種是上單把兵線推過去,你蹲草叢。這時,你要掌握兩點,第一,對方AP和打野位置。第二,對方上單狀態(tài)和技能。如果一個AP去上面GANK一波,只逼著對手交掉了一個閃現(xiàn),那么我可以明確的告訴你,虧。
③抓下:抓下路,你要判斷一點,對方是否有眼。通常6分30秒左右第一波斷眼期(中途沒輔助回家)如果對手沒眼的話,根據(jù)兵線是選擇繞后還是直接上。
我是狐貍,我的對手是卡牌。他知道我6級能單殺他,然后他飛到下路支援了。這時我怎么辦?肯定是趕不上了,好吧。我把兵線推過去,你支援完肯定要來收錢,我就蹲草里等著你,小樣,跟我斗?
帖子受到大家支持,很開心。其實帖子視頻,只要是對水平在中下的朋友們有點啟發(fā)。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。
所以,現(xiàn)在繼續(xù)。
1.關(guān)于AP的經(jīng)濟來源。 ①:人頭和助攻。很多人說一個人頭=15個兵或者多少兵的。這點我不敢茍同,因為在我看來。你拿人頭或者助攻,就代表對面有人死了,他所在的那條線必然是空缺的。最起碼,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你搶人頭,能拿就拿,不要讓。(當然也不要留技能搶) ②:工資裝。除去需要出冥火的AP來說,工資裝一般是及其需要發(fā)育的AP才出。比如死歌,鐵男,吸血鬼。但是這并不固定,有可能你前期不順,被單殺或者被GANK。也可以出匕首和龜殼過渡。當然,死歌發(fā)條3工資對刷,這是一種打法,在這不過多評論。 ③:小兵和野怪。在這我要感謝曾經(jīng)玩的DOTA,是它賦予了我穩(wěn)健的補刀。(雖然剛玩LOL總是喜歡反補 - - )補刀,是衡量一個AP包括除輔助以內(nèi)的所有位置的標準。拋開人頭助攻不談,10分鐘補100個兵的AP,和補50個兵的AP。根本不是一個水平。野怪,這個要和打野協(xié)調(diào)好,比如我玩卡牌前期從不要藍BUFF,讓打野把三狼讓我,如果線上壓力不大的話
22分鐘帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,鐵男 吸血鬼 死歌 發(fā)條 。一般是兩撥兵一波。
2.如何把握全局節(jié)奏。 ①:把握節(jié)奏,首先得自己的節(jié)奏要好。就比如玩卡牌,兩波兵一波。然后支援一波,回家出裝,繼續(xù)刷。如此循環(huán),不但把自己的節(jié)奏打出來,而且還能把別的路節(jié)奏帶起來。 ②:打破別人節(jié)奏,如上面所說,如果遇到的是一個發(fā)育型AP。但是我使用的是妖姬(原諒我這個妖姬控)清兵能力是我的硬傷,怎么辦?那我就不讓你刷的那么爽,無情消耗,平A+技能。打的你不敢大搖大擺的清線,你兩撥兵一波?我讓打野爸爸來把你按死在 ③:如何制衡別人。還是舉例說明,比如我前期GANK不強,但是遇到妖姬卡牌這種GANK能力強的。我跑過去戰(zhàn)斗也結(jié)束了,我顯得毫無作用,怎么辦呢?這時候,就應(yīng)該果斷推塔,什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿個人頭,但是我把你塔磨個半血,下次你還敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果過早的失去了中塔,那么你的野區(qū)等于送出去一半。(許多戰(zhàn)隊使用速推流戰(zhàn)術(shù)把塔推掉,然后入侵野區(qū),壓制對方經(jīng)濟) ④:團戰(zhàn)時我應(yīng)該干什么?爆發(fā)型AP就應(yīng)該伺機去秒掉對手關(guān)鍵人物,而一些發(fā)育型AP(一般打團都比較兇)就應(yīng)該照顧團隊。以發(fā)條為例,我有好基友石頭人,每次開團前先給石頭人放個E,然后雙大組合。如果有人切ADC怎么辦?給他QW減速,然后給AD放個E。如果你前排抗不住怎么辦?給他個EW,加(減)速。玩AP,你如果想要合格的死,要記住:1,把對手大招和輸出全部浪費,并且自己放出了關(guān)鍵性技能(一般是大招) 2,換掉了對手關(guān)鍵性人物(AP ADC)3,為了團隊更好的輸出。(以冰帳狐貍為例,我方正在打大龍,此時對方5人全部趕來,這時我利用我的高機動型與對手周旋,并且成功消耗掉對方許多關(guān)鍵技能和血量。這時對方木木發(fā)狠,直接一個閃現(xiàn)大招。我死了,隊友拿下大龍氣勢洶洶把對手團滅)
3:如何選擇裝備。 這一點我會詳細的說一下,請各位拿好小板凳買好瓜子可樂。 出裝請謹記三點。對我作用最大 對團隊幫助大 克制對手 不管局勢如何,對自己作用最大的裝備,永遠要最先出。比如妖姬(壯我大妖姬) 我始終覺得冥火對我最重要,因為有了冥火,我可以更輕松的秒人。即使對面5個AP,我也絕不先出深淵,為什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家寫作業(yè)。 狐貍,我覺得冰帳對我作用最大,這時可以根據(jù)局勢選擇先出什么小件。如果對面有妖姬這樣可以秒你的,或者打的不順老死,就先補個大腰帶。反之則先出860提升輸出。(我始終認為狐貍是持續(xù)輸出,有意見請保留) 死歌,我覺得時光對我作用最大,所以我要先出。因為時光加血加藍還有輸出,我有了藍量和血量的支持,我可以活的更久,我有了閃現(xiàn)賣肉的資本。