lol ez心得總結(jié)(通用7篇)
lol ez心得總結(jié) 篇1
從那天開始,人們又想起了一度被中單EZ支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,EZ必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實(shí)力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單EZ的出裝和打法。
符文天賦推薦
中單EZ選擇的符文就是傳統(tǒng)的AD符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因?yàn)橹袉螌的對手一般都是AP英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于EZ來說最重要的一點(diǎn)天賦點(diǎn),在前期EZ的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要EWQ的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說ADEZ在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
裝備推薦
出門裝備:
對于中單EZ來說萃取的效果會比ADC出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因?yàn)檩腿〔粌H能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補(bǔ)滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單EZ的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。ADC英雄通常選擇多蘭劍的原因是因?yàn)橄侣窌r常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)EZ所出的。與其說這個版本EZ強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)EZ很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因?yàn)榈谝患壍哪ё谠跊]疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于EZ觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇CD鞋是EZ最好的鞋子,沒有之一。因?yàn)镋Z完全是靠技能來打輸出的AD英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點(diǎn)減CD來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因?yàn)檫@件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價(jià)比相當(dāng)不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用Q技能補(bǔ)好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用R技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個EZ會不會玩首先就要看其補(bǔ)刀多不到,補(bǔ)刀在正常情況下比自己家或者對手的ADC英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果EZ被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候R技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用R技能來清楚塔兵,然后再和隊(duì)員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期EZ是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩EZ的時候可以自己去親身實(shí)踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本EZ后期輸出環(huán)境比大多數(shù)ADC都要好的,因?yàn)樗腅技能在持續(xù)放Q的情況CD相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用Q技能去盡量消耗對手的ADC吧。只要對面中了EZ2-3發(fā)Q,不交位移就別想走了,冰圈EZ的Q就跟金克絲的的W非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的EZ在后期Carry能力比其他ADC強(qiáng)非常多。
lol ez心得總結(jié) 篇2
《LOL》EZ是很多玩家都會用的一個ADC,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分打法分享
EZ的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。
符文推薦
EZ的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應(yīng)+1生命值。
對于EZ來說啟迪系的符文能進(jìn)一步增加EZ的消耗能力,星界洞悉能減少EZ的技能CD,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,EZ的Poke能力將會在符文的加持下提升。
出裝推薦
EZ的核心三件套推薦做出魔宗,三相進(jìn)一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。
后續(xù)三件套可以考慮做出CD鞋,盧登增加EZ的QR爆發(fā),冰拳可減速留人效果。
加點(diǎn)推薦
Q:EZ核心的Poke技能;W:配合QA能打出爆發(fā)的輸出;E:核心的機(jī)動性技能
EZ的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
玩法技巧
探險(xiǎn)家的玩法,在對線期間可以通過自己Q和W技能不斷的消耗和補(bǔ)刀,靈活的運(yùn)用E技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機(jī)擊殺對面。六級之后可以運(yùn)用大招支援其他路隊(duì)友或者遠(yuǎn)程擊殺敵方。打團(tuán)時EZ可以用技能不斷的消耗對面血線,為團(tuán)戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊(duì)友收割戰(zhàn)場。
EZ一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習(xí)!
lol ez心得總結(jié) 篇3
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強(qiáng)勢,怎么玩好EZ呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。
EZ的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。
符文推薦
EZ的符文推薦點(diǎn)主系啟迪,副系巫術(shù),屬性碎片2自適應(yīng)+1生命值。
對于EZ來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少EZ的技能CD,同時EZ的消耗性也相對較強(qiáng)一些,利用巫術(shù)系的符文能夠進(jìn)一步增加EZ的續(xù)航效果。
EZ的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。
EZ的后續(xù)三件套推薦做出CD鞋增加EZ的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。
加點(diǎn)推薦
Q:EZ的主要輸出技能之一;W:配合EZ的小技能爆發(fā)可觀;E:位移進(jìn)場技能
EZ的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。
玩法推薦
EZ的玩法在對線的時候多利用QA的消耗去打出Poke的消耗效果,并且還能利用W技能對對手進(jìn)行標(biāo)記,給到后手的EQ二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進(jìn)入中后期時EZ要注意給到R技能,EZ的R技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)非常適合在開團(tuán)前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神EZ去世了,但是EZ還是很給力。
lol ez心得總結(jié) 篇4
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,EZ一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,EZ的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期AD來襲,EZ與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,EZ的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)
說起EZ這個英雄,那就不得不提一下上周的LPL夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次EZ,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的EZ表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,EZ打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓EDG難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,EZ一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,EZ的出場率就越來越低,幾乎是AD英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,EZ的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用EZ,按照這個趨勢,相信EZ很快就會回到以前的狀態(tài)。
EZ的優(yōu)勢
EZ之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因?yàn)槭艿搅颂箍税姹九c后期AD的沖擊,EZ才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢AD,并且對香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期AD也沒有以前那么強(qiáng)勢了,所以EZ才能重新回到下路舞臺。
EZ最大的特點(diǎn)在于他的技能型輸出方式,以Q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,EZ的消耗與高機(jī)動性會讓他們非常頭疼。而且EZ的成型速度也比其他AD要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候EZ的輸出是高于大部分ADC的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個Q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,Q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,EZ的傷害是非常的。
玩法思路
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳EZ了,三相EZ才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、CD鞋,破敗與破甲弓能提升EZ的切坦能力,而且也會讓EZ的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是EZ唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣EZ的容錯率就高很多了。
EZ的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下EZ的強(qiáng)勢期,從OPGG所提供的數(shù)據(jù)來看,EZ已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是AD英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,EZ的勝率就會有明顯的下降,這也是EZ最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是EZ一直以來的通病,不過好在EZ中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那EZ在中期就會有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理EZ。
lol ez心得總結(jié) 篇5
伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
這也是EZ為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準(zhǔn)身后有小兵(不管遠(yuǎn)近)的英雄放出你的大招。因?yàn)镋Z的W和大招在擊中多個目標(biāo)時會疊加多層被動。
Q技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
這個技能是EZ的神技,這也是藍(lán)色生死戀系列應(yīng)運(yùn)而生的原因。Q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好EZ,那就得Q得準(zhǔn)。此技能我會選擇主加。
W技能:
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
EZ的W被削弱之后,我前期選擇不點(diǎn)。藍(lán)耗太高,對于EZ這種靠技能吃飯的英雄來說確實(shí)有點(diǎn)雞肋。
E技能:
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
EZ的位移技能,前期對線很難被GANK,團(tuán)戰(zhàn)也可以利用E站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。
R技能:
伊澤瑞爾進(jìn)行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強(qiáng)力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)
我們在補(bǔ)兵的時候可以多用Q技能刷新大招的CD,配合一套減CD裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團(tuán)戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。
技能加點(diǎn)順序:主Q副E,有大學(xué)大,最后才學(xué)W
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出門我會帶一個多蘭劍
,其他的不用考慮了,配合符文的吸血,你會發(fā)現(xiàn)回血原來如此簡單。第一次回家再補(bǔ)一把多蘭劍
,如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權(quán)杖
,不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權(quán)杖過渡。第二次回家可以把女神之淚
合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面
英雄
的情況來選擇,如果對面突進(jìn)英雄多各種沖臉,那就出破敗
。如果對面突進(jìn)
英雄
不多那還是出飲血
,畢竟破敗還是有點(diǎn)拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了,直接合魔宗
吧,不管女神是否疊滿。有了飲血和魔宗這兩件裝備以后你會發(fā)現(xiàn)中期打團(tuán)你不再那么疲軟,也可以參團(tuán)了。接下來你有兩種選擇,一種是直接憋冰拳
,另一種則是先把減CD鞋
合出來 。當(dāng)你擁有
這四件裝備時,再搭配先前帶的雙穿天賦,你會發(fā)現(xiàn)你的輸出能力和風(fēng)箏能力令人側(cè)目。團(tuán)戰(zhàn)中的作用甚至強(qiáng)于對方等價(jià)裝備的ADC。這個時候如果再出一把輕語
,對方至少要派出兩個人甚至三個人一起沖你臉限制你的輸出。最后一件裝備可以出些保命裝,春哥
能讓對方抓狂,打你也不是不打你也不是,又難抓又難限制。好不容易丟了一堆控制技能留住你把你放倒了,起來一個E又接著放風(fēng)箏了。而狂徒
能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團(tuán)戰(zhàn)擔(dān)心了!
lol ez心得總結(jié) 篇6
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險(xiǎn)家伊澤瑞爾上分攻略
符文
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因?yàn)檠b備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛 ,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因?yàn)槲覀儾粌H要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點(diǎn)考驗(yàn)玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補(bǔ)玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
三相之力、德拉克薩的暮刃、破敗王者之刃:這套出裝適合對方坦克較多的時候,對對方的克制比較強(qiáng),但是具體怎么選擇還是要看對方當(dāng)時的陣容以及玩家自身的操作技術(shù)等因素。思路
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊(duì)友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用W技能,直接把E技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因?yàn)橛执虿坏綌橙恕5珔s是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol ez心得總結(jié) 篇7
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對EZ進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了W技能,但這波改動對于EZ來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的EZ吧。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
技能改動解析
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的EZ技能調(diào)整僅調(diào)整了W技能,被動QER一概沒改,這里我們就著重來聊聊W技能。W技能改動后有三個特點(diǎn),一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點(diǎn)。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
第一個特點(diǎn),能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著EZ的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的W技能只能對英雄造成傷害,對于APEZ來說還好,對于ADEZ來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費(fèi),用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,EZ的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,EZ的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍琖技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
第二個特點(diǎn),傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的W技能最大傷害是250(+0.8AP)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點(diǎn),雖然AP加成降低到了0.4,但多了0.6的額外AD加成,這對于EZ來說簡直太重要了,ADEZ同樣可以的W技能同樣可以獲得高收益。AP加成雖然降低了,但雙修EZ同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點(diǎn)能提升EZ的續(xù)航能力,無論你是WQ還是WE,只要是用技能觸發(fā)了W技能,那W技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點(diǎn)法力值,W技能本身只有50點(diǎn)藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點(diǎn)藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是EZ的最愛。高速發(fā)育實(shí)在是太舒服了,副系記得點(diǎn)出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎EZ在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合EZ。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝思路
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的ADEZ。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外AD也不低,W技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實(shí)在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
另一套就是這一套被稱為藍(lán)EZ的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的AP加成去打出超高的效果,反正EZ的技能加成許多都有AP加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷EZ,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn)方面,改動后的W技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主Q副W,而不是以前的主Q副E。主W每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上W技能將會是EZ爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用W起手
在W技能改動之后,EZ想要打出高傷害的話,W起手就是基本操作了,W技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實(shí)是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行WQ或是WA,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放W技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了Q技能或是A不到,那我們的W技能就浪費(fèi)掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修EZ,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的EZ確實(shí)是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法
EZ的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂Q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以W技能起手接Q是最好的,甚至在裝備成型之后,EZ直接WEA就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修EZ身上傷害更加,值得一試。
APEZ還能玩嗎?
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
前面我們聊了很多關(guān)于ADEZ的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心APEZ這個玩法,雖然APEZ在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,APEZ可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到W技能失去了命中傷害時都覺得APEZ要涼了,沒法打傷害了,但實(shí)際上,APEZ還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于WQ二連,而非之前的單靠W技能就能打出傷害。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
在裝備成型之后,改動后的APEZ一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個WQ直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說APEZ還有WE這個終極爆發(fā)連招,在神裝時WE二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
這里就簡單說說APEZ的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點(diǎn)出星界洞悉極限減CD,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新W技能三種凱瑞玩法 爆發(fā)更加驚人
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在W就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合EZ不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來APEZ就成型了。
結(jié)語
以上就是對改動后的EZ進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,EZ這次的重做相信會非常成功,因?yàn)閃技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓EZ變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,AD、AP甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的EZ上線。