安吉游戲的心得體會(huì)(精選30篇)
安吉游戲的心得體會(huì) 篇1
這是我們成為安吉游戲?qū)嶒?yàn)園的第二個(gè)學(xué)期,在觀察孩子這塊上我覺(jué)得是有進(jìn)步的,安吉游戲的觀察方式讓我更加細(xì)致地觀察幼兒,更加的注重孩子的第一感受,但是這種放手游戲、慢動(dòng)作、細(xì)節(jié)化的觀察記錄方式同時(shí)也給我?guī)?lái)了一些困惑。
這個(gè)學(xué)期我也去參觀了安吉的幼兒園,在安吉的幼兒園觀察孩子們游戲,給我的感覺(jué)是兩個(gè)關(guān)鍵詞,冒險(xiǎn)和投入。以前我覺(jué)得這兩個(gè)詞是形容孩子的,參觀完安吉的幼兒園,我覺(jué)得這兩個(gè)詞同時(shí)也適合老師。在安全上對(duì)于孩子們的游戲,老師也需要有冒險(xiǎn)精神,要科學(xué)的區(qū)分孩子危險(xiǎn)的程度,選擇干預(yù)或不干預(yù),老師對(duì)孩子的愛(ài),有時(shí)放手,孩子自己嘗試也是一種愛(ài)。
在安吉的幼兒園,教師在游戲中是很投入的,基本人手一機(jī),用于觀察和記錄幼兒的活動(dòng),同時(shí)孩子們也是投入在游戲中,這兩者的投入在游戲中帶來(lái)了喜悅。但同時(shí)也引發(fā)了思考:如果有個(gè)教師在投入觀察,那么是否會(huì)出現(xiàn)像心理測(cè)試中出現(xiàn)的猩猩一樣,個(gè)別幼兒容易被忽視。
對(duì)比兩個(gè)幼兒園的老師們的狀態(tài),有共同點(diǎn),也有不同點(diǎn)。先來(lái)說(shuō)說(shuō)共同點(diǎn),就是最熟的一句話(huà):保教結(jié)合,保教并重,主要體現(xiàn)在保育員與老師的保教分工上,保育員更主要的工作在于給孩子擦汗,換襪子等。在我們幼兒園,教師與保育員是這樣的`,我們一般主要更偏向于幼兒游戲的觀察,配班除了觀察以外,還要照顧個(gè)別需要。總體來(lái)說(shuō),主班是“一心一意”而配班是“三心二意”,這并不是我們強(qiáng)行主觀加的一種模式,而是在游戲觀察中自然而然形成的一種習(xí)慣。參觀安吉的幼兒園,我看到一個(gè)孩子在玩泥巴的時(shí)候襪子濕掉了,然后保育員就帶孩子回教室換干凈的襪子,教師更傾向于觀察,等待孩子的請(qǐng)求,做一些安全的防范。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇2
“安吉游戲”作為近年來(lái)中國(guó)學(xué)前教育探索的典型代表,是一種“兒童在前,教師在后”的課程模式,其體現(xiàn)的生本思想、大課程觀、整合課程觀及以游戲?yàn)榛净顒?dòng)等充分代表了我國(guó)學(xué)前教育改革的方向。其“從知識(shí)儲(chǔ)備型教育到培養(yǎng)終生受益的品質(zhì)教育”的轉(zhuǎn)變也充分符合世界學(xué)前教育發(fā)展的趨勢(shì)。
"安吉游戲"給了孩子最大的發(fā)展空間,最大程度激發(fā)了兒童的潛能,其所提供的開(kāi)放環(huán)境是低成本高質(zhì)量教育的保障。其對(duì)于培養(yǎng)孩子的社交能力、應(yīng)對(duì)壓力的能力以及解決問(wèn)題的認(rèn)知技能都至關(guān)重要。精神病學(xué)家斯圖爾特·布朗(StuartBrown)認(rèn)為:無(wú)論是人類(lèi)還是動(dòng)物,如果幼年時(shí)”沒(méi)有玩夠“,社交、情感和認(rèn)知能力的發(fā)展都會(huì)受到影響。
"安吉游戲"的"放手",充分讓兒童與同齡人互動(dòng),孩子們逐漸會(huì)知道哪些東西是大家可以接受的,哪些是無(wú)法接受的,只有懂得和同伴交往并進(jìn)行角色輪換,才能與同伴長(zhǎng)期保持良好的關(guān)系,否則很快就會(huì)失去玩伴。孩子在玩耍過(guò)程中,很容易創(chuàng)造出富有想象力的玩耍方式,這可以使他們產(chǎn)生更多幻想,利于他們應(yīng)對(duì)當(dāng)前的困境,釋放壓力。
"安吉游戲"創(chuàng)造的"自然玩境",提供多功能、可移動(dòng)、可組合的.游戲材料,實(shí)現(xiàn)了游戲材料的功能最大化和區(qū)域功能的整合化。能給兒童帶來(lái)持久的興奮,當(dāng)遇到挫折時(shí),他們也不會(huì)像遇到數(shù)學(xué)難題那樣輕易放棄--這有助于培養(yǎng)他們堅(jiān)持不懈的品質(zhì)和談判技能。在于同伴玩的過(guò)程中要保持良好的氛圍還需要一定的交流技巧--這也許是最重要的社交技能了。
"安吉游戲"的玩是一種"玩中學(xué)",佩萊格里尼認(rèn)為,在角色扮演游戲中,"如果孩子們必須要提及眼前不存在的事物,那么他們就得用一些復(fù)雜的語(yǔ)言,以同伴能理解的方式,來(lái)表達(dá)自己想要說(shuō)明的問(wèn)題"。當(dāng)兒童將一個(gè)虛構(gòu)的圓錐體遞給同伴,并問(wèn):"香草還是巧克力?"時(shí),兒童必須從場(chǎng)景中獲得線索:"你想要香草冰淇淋還是巧克力冰淇淋?"。
"安吉游戲"中的教師要做的是去觀察兒童,然后讓教師去適應(yīng)所觀察到的實(shí)際情況。從“放手游戲”到“分析游戲”最后到“回應(yīng)游戲”。教師則是找到了一條“分步遞進(jìn)”的專(zhuān)業(yè)成長(zhǎng)路徑。
游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)及游戲中的安全一直是時(shí)刻困擾教師的問(wèn)題。“安全與風(fēng)險(xiǎn)”是相對(duì)的,幼兒具有自我保護(hù)的意識(shí),小步遞進(jìn)式的自我挑戰(zhàn)能避免危險(xiǎn),而運(yùn)動(dòng)能力是控制風(fēng)險(xiǎn)的基礎(chǔ),幼兒的運(yùn)動(dòng)能力是在挑戰(zhàn)性運(yùn)動(dòng)中逐步提高的。
“安吉游戲”的精神就是“真”,做事情做得“實(shí)”,我們要做的是真正以?xún)和癁橹行模尯⒆映浞直憩F(xiàn)自身,讓老師去讀懂孩子、發(fā)現(xiàn)孩子。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇3
當(dāng)今,中國(guó)的幼兒園小學(xué)化傾向比較嚴(yán)重,幼兒的游戲活動(dòng)越來(lái)越少,兒童游戲的權(quán)利被嚴(yán)重剝奪,存在著“游戲兒童”的現(xiàn)象。隨著《指南》的頒布實(shí)施,新一輪幼教改革席卷全國(guó),其中“安吉”現(xiàn)象引發(fā)的改革風(fēng)暴正以迅雷不及掩耳之勢(shì)改變了幼兒園的活動(dòng)形態(tài)和課程樣式,“安吉游戲”給了孩子充分自主和創(chuàng)造的空間,孩子們玩得是那樣酣暢淋漓,在充滿(mǎn)野趣的游戲中促進(jìn)了孩子們的發(fā)展,安吉幼兒園被業(yè)界譽(yù)為“中國(guó)的瑞杰歐”。
“安吉游戲”讓我想起了小時(shí)候,那時(shí)我們可以無(wú)拘無(wú)束的爬樹(shù)、掏鳥(niǎo)窩、下河摸魚(yú)、玩兒泥巴,正是這些看似隨意的游戲,讓童年給我們留下了美麗的回憶。在安吉,大自然就是孩子們?nèi)≈唤叩挠螒虿牧蠈殠?kù),這些身邊隨處可見(jiàn)的物品插上了想象的.翅膀,變身成了床、面包機(jī)、自由部落、航海員的瞭望鏡……孩子們是快樂(lè)的、自由的、每一個(gè)游戲都是孩子內(nèi)心感受的表達(dá)、都是孩子童真的反映。孩子們無(wú)時(shí)無(wú)刻都在經(jīng)歷著種種考驗(yàn)和挑戰(zhàn),他們不怕困難、勇于探索、在一次次嘗試中解決問(wèn)題、克服困難。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇4
本學(xué)期,在安吉中心老師的指導(dǎo)下,我繼續(xù)認(rèn)真學(xué)習(xí)“安吉游戲”的理念,領(lǐng)會(huì)其游戲精神,將其運(yùn)用于教育教學(xué)工作中,使孩子們受益“真游戲”的快樂(lè),我自己的專(zhuān)業(yè)能力也得到進(jìn)一步的提升。現(xiàn)將本學(xué)期的培訓(xùn)學(xué)習(xí)總結(jié)如下:
一、加深認(rèn)識(shí)了安吉游戲
幼兒園以“游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念無(wú)論是在《綱要》還是在《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與指南》等國(guó)家學(xué)前教育法律法規(guī)中都有集中體現(xiàn)的部分。在學(xué)習(xí)實(shí)踐的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)安吉游戲的理念和精神都與《綱要》和《指南》很吻合。游戲不再是教師預(yù)設(shè)的牽強(qiáng)的“假游戲”,取而代之的是“真游戲”。在真游戲過(guò)程中,我們教師盡可能少地規(guī)定和設(shè)定材料。這樣的環(huán)境才能保證真游戲的發(fā)生,而老師的角色就是保護(hù)孩子們真游戲的權(quán)利。“真游戲”的內(nèi)涵是幼兒自主游戲。老師必須控制自己限制孩子游戲的欲望,以保證孩子的真游戲。真正讓孩子體驗(yàn)到“我的游戲我做主”。
通過(guò)這學(xué)期對(duì)“安吉游戲”的學(xué)習(xí)培訓(xùn)后,還讓我知道了安吉游戲的放手游戲的管理理念,幼兒收獲的是在自主探究和自由游戲中得到經(jīng)驗(yàn),不斷成長(zhǎng)。安吉游戲是讓兒童的生活回歸自然和本真狀態(tài),利用低結(jié)構(gòu)材料、利用自然條件成就了幼兒的想象和創(chuàng)造,讓兒童作為游戲材料的管理者成就兒童的責(zé)任感和秩序感。讓幼兒找回失去的自然經(jīng)驗(yàn)和童年世界。并且安吉游戲不單單是讓幼兒盡興的玩,教師也會(huì)在游戲過(guò)后集中幼兒讓幼兒反思游戲過(guò)程,并開(kāi)展游戲故事分享,以便達(dá)到經(jīng)驗(yàn)的擴(kuò)散和提升。
二、更新了觀念
安吉游戲要求教師做到閉上嘴管住手睜大眼豎起耳,這不僅做到了解放教師的雙手,更重要的是解放了幼兒的雙手,我們要做到真正的放手游戲。保障兒童的自主游戲權(quán)力,尊重兒童。
曾看到一則報(bào)道中對(duì)安吉游戲這樣記錄:“游戲不是玩樂(lè),逐級(jí)衍生才見(jiàn)實(shí)效。安吉游戲模式是幼兒園的教育樣本,是在幼兒教育中的大膽嘗試,但是如何將這種模式應(yīng)用到幼兒畢業(yè)之后的小學(xué)、中學(xué)以及大學(xué)教育,從讓幼兒自由自主地游戲升華到讓學(xué)生自主嘗試、自主學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)的主人,逐漸替代應(yīng)試教育、被動(dòng)學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,才是安吉游戲給予當(dāng)今中國(guó)教育的最大啟示。”我想這也是對(duì)我們教育者的最大啟示,尊重幼兒,保護(hù)幼兒的游戲童年,給予孩子們更多更大的自我發(fā)展?jié)撃埽蚁脒@才是真正的人才培養(yǎng)的有效途徑。所以教師觀念的更新改變才能進(jìn)一步的支持幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
三、走近幼兒發(fā)現(xiàn)幼兒
在對(duì)幼兒游戲不斷的觀察與記錄中,我開(kāi)始真正的走近幼兒,去發(fā)現(xiàn)和了解孩子。通過(guò)撰寫(xiě)幼兒游戲觀察記錄,發(fā)現(xiàn)教育中存在的問(wèn)題,逐步改進(jìn)教育方法,更好更全面地了解孩子,為幼兒的'發(fā)展提供有效的支持,最終促進(jìn)幼兒全面健康地發(fā)展。同時(shí)在撰寫(xiě)觀察記錄的過(guò)程中也能幫助記錄自己的成長(zhǎng)軌跡,不斷完善提高自身的專(zhuān)業(yè)水平和專(zhuān)業(yè)能力。提高觀察的敏銳力,關(guān)注每個(gè)幼兒的不同特點(diǎn),尋求有針對(duì)性的教育方法,真正把“因材施教”落到實(shí)處。
總之,安吉游戲的學(xué)習(xí)我相信是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,只有堅(jiān)持,才能把安吉游戲精神落到實(shí)處。今后,我將繼續(xù)做好游戲中的放手,陪同孩子一起去探索、創(chuàng)新、發(fā)現(xiàn),進(jìn)一步在思想上(啟發(fā)、鼓勵(lì)創(chuàng)想)、行動(dòng)上(保證游戲時(shí)間、游戲材料的種類(lèi)與數(shù)量)支持幫助幼兒往更高的游戲水平方向發(fā)展。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇5
在武漢學(xué)習(xí)時(shí),老師就給我們看了一些安吉游戲的短片,給我的振憾很大。我當(dāng)時(shí)就覺(jué)得,這里面大部分不都是我們小時(shí)候玩的游戲嗎?在這個(gè)什么都以現(xiàn)代化來(lái)標(biāo)榜的現(xiàn)在,是誰(shuí)這么有創(chuàng)意把這些游戲還原了本真?太厲害了。
這些游戲是最原生態(tài)的,也是最能夠讓孩子自由、自主的游戲。在安吉游戲過(guò)程中,孩子可以全身心的參入其中,讓孩子去觸摸、去感受游戲的快樂(lè),游戲的設(shè)計(jì)也會(huì)激發(fā)幼兒去思考,游戲本身特別注重孩子的想法和觀點(diǎn),也使我對(duì)幼兒園游戲有了一個(gè)全新的.看法。
現(xiàn)在的幼兒園,我們走進(jìn)去就感覺(jué)進(jìn)了皇宮,豪華,檔次,可是原本適合孩子的東西早已找不到了。可是在安吉里面,到處都可以找到孩子的游戲元素,各種各樣的游戲原材料,包括木塊、木板、木條、木棍、油桶、輪胎等等很平常的材料,但就是這些材料給孩子一個(gè)真正可以動(dòng)手的天堂。孩子們可以用這些材料來(lái)搭房子、蹺蹺板、滑板等,也可以用這些材料來(lái)扮娃娃家,這些材料結(jié)實(shí)耐用。
通過(guò)觀看安吉游戲,我們看到孩子們可以自主選擇游戲和材料,通過(guò)游戲,孩子們也真正體會(huì)到了游戲的快樂(lè)。當(dāng)然,也發(fā)現(xiàn)很多的安全隱患,尤其是現(xiàn)在大部分家長(zhǎng),當(dāng)孩子摔跤了,家長(zhǎng)會(huì)第一時(shí)間跑過(guò)去,扶起孩子,問(wèn)孩子哪里受傷了。孩子在玩油桶時(shí)、在從高處往下跳時(shí)等等,哪里會(huì)沒(méi)有危險(xiǎn)呢?當(dāng)這種時(shí)候,老師和家長(zhǎng)都會(huì)覺(jué)得這樣危險(xiǎn),尤其是在幼兒園這樣,如果有受傷的話(huà),家長(zhǎng)會(huì)不會(huì)找我們老師負(fù)責(zé)任,顧慮多多和責(zé)任多多,所以就限制了我們、局限了我們的游戲范圍。但是安吉游戲不一樣,就是要讓孩子自己去玩,老師只是旁觀者。安吉理念認(rèn)為:不是為了孩子安全,就把不安全的因素排除掉,而是讓幼兒在不安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)保護(hù)自己的能力和方法。
安吉確實(shí)能做到讓孩子們?cè)谟螒蛑刑剿髋c成長(zhǎng),體驗(yàn)真正的游戲帶給他們的輕松快樂(lè)的氛圍,他們可以從游戲中體驗(yàn)大家合作的快樂(lè)。我希望像安吉游戲這么好的游戲和理念值得推廣,值得讓更多的孩子擁有和體驗(yàn)。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇6
本次活動(dòng)中,x老師向我們介紹了安吉游戲。在活動(dòng)視頻中我們能深切的感受到在安吉游戲,孩子是游戲的主宰者,而老師們只是為孩子們提供游戲的材料,創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境,并保證他們游戲的時(shí)間。
在安吉游戲中,它的真諦是:“讓孩子們玩真游戲 ”。x老師在播放孩子們游戲時(shí)的圖片時(shí)為我們做的講解。當(dāng)我們看見(jiàn)照片中的孩子一個(gè)個(gè)臉上洋溢的笑容時(shí),我真正的感受到他們的笑容都是從心底發(fā)出來(lái)的,這才是真正的游戲,這才是孩子們所喜歡。像一些我們固定的游戲,比如讓這個(gè)孩子當(dāng)醫(yī)生,這個(gè)孩子當(dāng)水果店老板,那個(gè)孩子做服裝店老板我們會(huì)告訴孩子應(yīng)該怎么說(shuō)話(huà),做怎么樣的動(dòng)作,但是孩子們一臉的怏怏快樂(lè)......這種按照大人思維設(shè)計(jì)的出來(lái)的游戲稱(chēng)只為“假游戲”。與之相反的就是孩子們讓孩子們完全自由參與的游戲,孩子們用自己的生活經(jīng)驗(yàn)構(gòu)想游戲情節(jié),這就是“真游戲”。
作為老師,我們要讀懂孩子,愛(ài)上孩子 。在很多的時(shí)候,我們老師會(huì)因?yàn)楹ε聯(lián)頂D就替孩子們分配游戲人數(shù);害怕孩子們因?yàn)闋?zhēng)搶而不讓孩子們?cè)谝黄鹜妗5牵覀儾恢赖氖呛⒆觽冎挥性趽頂D的時(shí)候才知道怎么排除擁擠,只有在遇到爭(zhēng)搶的時(shí)候才正是他們學(xué)習(xí)怎么樣處理沖突契機(jī)。孩子在玩的過(guò)程中教師更多的應(yīng)該是觀察,慢慢的'就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)孩子的獨(dú)特之處,慢慢的就會(huì)欣賞孩子,觀察使得師生之間不再是無(wú)愛(ài)的教育,老師開(kāi)始由衷的愛(ài)孩子,而孩子也會(huì)回饋老師以愛(ài),不再有退縮,也不會(huì)有消極的師生之間的對(duì)抗。
本次活動(dòng)中,x老師在不同層面給我們傳授經(jīng)驗(yàn),我們要把安吉的游戲理念融入到本園的理念中去。我們可以通過(guò)家長(zhǎng)學(xué)校、親子活動(dòng)、開(kāi)放日等形式向家長(zhǎng)宣傳游戲的重要性。保教人員要解放思想,開(kāi)闊自己的眼界,改變自己的組織策略和方法。孩子在自主游戲的時(shí)候,教師最重要的事就是觀察孩子們游戲的狀況,看孩子們是怎么樣玩的他們用了什么材料發(fā)生矛盾后是怎么樣解決的在觀察之后再分析該如何去介入用什么方法去介入用什么方法去指導(dǎo)放手讓孩子們?nèi)ネ妫尯⒆觽冇袑捤傻挠螒蚍諊嬲硎苡螒驇?lái)的快樂(lè)。
安吉的孩子幸福的笑臉讓我們羨慕。但是,我們不需要羨慕,因?yàn)槲覀兿嘈牛灰覀冃袆?dòng)起來(lái),我們幼兒園的孩子們會(huì)更幸福。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇7
這個(gè)寒假我學(xué)習(xí)了安吉幼教的書(shū)籍,下面談?wù)勎覍?duì)安吉游戲的感想。
學(xué)會(huì)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)自己
安吉游戲理念認(rèn)為要讓幼兒在放手自由的環(huán)境中學(xué)習(xí)保護(hù)自己的能力和方法。確實(shí),現(xiàn)在我們的孩子是比較嬌弱的,受挫能力很差。一面,我們所處的大環(huán)境對(duì)孩子過(guò)于保護(hù),另一方面,是孩子真正能夠鍛煉的機(jī)會(huì)太少太少。孩子有預(yù)見(jiàn)能力的,更不能有意識(shí)地想辦法保護(hù)自己。相反,如果讓孩子冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),孩子就擁有了學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。在一次次的探索中,孩子們會(huì)逐漸摸索到規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的方法,獲取已有經(jīng)驗(yàn),對(duì)不安全的因素也會(huì)有一定的判斷能力,提高自我保護(hù)意識(shí)。
教師也要轉(zhuǎn)變觀念,相信幼兒,信任幼兒,逐漸放手。例如,在玩滾筒游戲時(shí),剛開(kāi)始孩子們幾乎都是不敢爬上去的,可是慢慢地,他們會(huì)和滾筒接觸,推一推,滾一滾,熟悉了滾筒之后,慢慢嘗試爬上去,跨在滾筒上原地?cái)[動(dòng)。然后,他們開(kāi)始嘗試雙腳站上去,先是單腳踩上去,然后慢慢地將另一個(gè)腳也踩上去,雙腳站立。很顯然,這個(gè)挑戰(zhàn)過(guò)程是有點(diǎn)難的,它對(duì)孩子的平衡能力、協(xié)調(diào)能力要求很高。那么孩子們是怎么解決的呢?剛開(kāi)始,他們一-次次地嘗試,在一次次的失敗后,他們開(kāi)始思考。他們決定先讓滾筒不動(dòng),降低難度,于是找來(lái)伙伴一起合作,先讓伙伴固定住滾筒,自己再踩上去,在這里,孩子們的合作能力得到發(fā)展。通過(guò)這種方法,孩子們一次次地站起來(lái)了,他們?cè)谡玖⒌倪^(guò)程中找到了平衡的感覺(jué),獲得了經(jīng)驗(yàn)技巧。在之后的游戲中,他們又嘗試了自主站立、站立向前走等。可以看到,孩子們挑戰(zhàn)自身極限,把不可能變?yōu)榭赡埽谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題、升能力。
學(xué)會(huì)觀察勤于反思
在安吉游戲中,觀察是很好的支持方式。觀察記錄中教師的描述應(yīng)是實(shí)際看到和聽(tīng)到而非想到的,才能真正做到“從記錄中學(xué)習(xí),在反思中成長(zhǎng)”。在觀察中,我們可以通過(guò)幼兒童真童趣的行為,進(jìn)而了解孩子的思維過(guò)程。例如,在建構(gòu)區(qū)孩子們會(huì)利用有孔的積木和螺絲螺母組裝車(chē)子,用梯子搭建高樓等。在詳實(shí)客觀的記錄中,我們會(huì)讀懂孩子的游戲方式,發(fā)現(xiàn)孩子的行為變化,明白孩子真正需要的是什么。只有明白孩子真正需要的是什么,我們才能針對(duì)性地給予孩子
激情投入感受喜悅
在游戲中,孩子們是投入的,是喜悅的。安吉游戲認(rèn)為“低結(jié)構(gòu)的`就是最適合孩子的”,剛開(kāi)始接觸的時(shí)候,我總會(huì)懷疑,這樣的材料,孩子們會(huì)喜歡嗎?很顯然,當(dāng)孩子們玩起來(lái),臉上的笑容解釋了一切。我釋然了,原來(lái),越是自然的,越是低結(jié)構(gòu)的材料,孩子們?cè)较矚g,這是他們的天性。他們喜歡在沙池里與沙融為一體,喜歡在畫(huà)畫(huà)區(qū)里盡情涂鴉,喜歡搭建梯子攀爬跳躍。或安靜或?qū)Wⅲ米约旱姆绞皆忈層螒驇?lái)的喜悅。正如安吉游戲的理念所示:“沒(méi)有喜悅,游戲就不可能是真游戲”。孩子們?cè)谟螒蛑邪布螒虻某晒χ幵谟趯?duì)孩子的放手和信任,支持了幼兒自主學(xué)習(xí)和游戲,最大程度推動(dòng)了孩子的發(fā)展。游戲中尊重了幼兒,讓幼兒成為才能真正成為他自己。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇8
我第一次接觸安吉游戲是關(guān)于安吉游戲中這樣的一句話(huà)——“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”。這句話(huà)所蘊(yùn)含的教育價(jià)值到底在哪里難道就是讓孩子們自由地玩出游戲內(nèi)容,玩出游戲規(guī)則,玩出游戲水平嗎教師就這樣看著孩子們游戲,那教師在戶(hù)外活動(dòng)中的價(jià)值定位又在哪里帶著這些疑問(wèn),我見(jiàn)識(shí)到了安吉游戲的游戲材料,雙梯、單梯、滾筒、箱子,還有各種不同形狀的積木塊,原來(lái)這就是安吉游戲的材料呀!那這么多安吉的材料要怎么讓孩子們使用怎么讓孩子們?nèi)》旁趺醋尯⒆觽冏杂傻叵硎苣?/p>
解惑進(jìn)行時(shí)
帶著這種種的疑問(wèn),我第二次真正接觸了安吉游戲。
安吉游戲材料被投放的第一天,我組織孩子們到建構(gòu)區(qū)游戲,孩子們第一次看到這么多大塊的木頭積木,被深深地吸引了,一個(gè)個(gè)都驚奇不已。在進(jìn)行自由的建構(gòu)之前,我向孩子們介紹安吉游戲的材料,并且告訴孩子們:“你們可以選擇自己喜歡的.材料,自由結(jié)伴合作建構(gòu)。”我的話(huà)音剛落,孩子們就紛紛享受起這份游戲“大餐”了,有的把積木堆在小拖車(chē)上,有的拿小拖車(chē)?yán)械碾p手抱著木頭積木搬著,還有的就直接與同伴合作,一個(gè)人搬一個(gè)人搭,孩子們的游戲水平完全超出了我的預(yù)想范圍,這讓我第一次感觸到安吉游戲的魅力所在。一個(gè)小時(shí)玩下來(lái),孩子們的成果讓我感到驚喜。
游戲未來(lái)時(shí)
帶著孩子們給我的這一份驚喜,我一次一次更加堅(jiān)定地去觀察,去反思,去發(fā)現(xiàn)安吉游戲所帶給孩子們的游戲價(jià)值。我發(fā)現(xiàn),孩子們會(huì)爬到高高的梯子上,然后從上往下跳;會(huì)在臟兮兮的沙水池里肆無(wú)忌憚地玩,還會(huì)站在圓圓的油桶上大膽地行走,自己想怎么玩就怎么玩,怎么開(kāi)心怎么玩。隨著時(shí)間的流逝,孩子們的游戲水平也在不斷提升。
安吉游戲帶給孩子們鍛煉體能的機(jī)會(huì)、挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)的機(jī)會(huì)和無(wú)限的游戲想象,更重要的是還讓孩子們?cè)趯?shí)踐中學(xué)會(huì)了保護(hù)自己的方法。同時(shí)也讓我明白了“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”真正的價(jià)值所在。我開(kāi)始更放心地靜靜觀察,有時(shí)候遇到問(wèn)題了也讓孩子自己解決,這樣孩子才能自主、深入地進(jìn)行游戲,才能從游戲中獲得解決問(wèn)題的方法,從而獲得游戲的快樂(lè)。
把真正的游戲還給孩子,讓孩子們真正成為游戲的主人,老師和家長(zhǎng)能在孩子眼中看到真正的愉悅和進(jìn)步!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇9
《陪你到世界之巔》聚焦職業(yè)競(jìng)技的生活和比賽日常,講述了天賦異稟的電競(jìng)選手季向空(王一博 飾)和立志成為專(zhuān)業(yè)解說(shuō)的邱櫻(王子璇 飾),在經(jīng)歷比賽團(tuán)隊(duì)解散、重組等艱難險(xiǎn)阻后,最終攜手走上電競(jìng)世界之巔的故事。該劇制片人周丹在接受新京報(bào)專(zhuān)訪時(shí)曾透露,為了展現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)選手的真實(shí)日常生活,劇組曾深入電競(jìng)小鎮(zhèn)和電競(jìng)選手的職業(yè)生活,觀看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部職業(yè)電競(jìng)紀(jì)錄片;拍攝時(shí),也更多將劇情聚焦于電競(jìng)選手的奮斗過(guò)程,“劇中我們呈現(xiàn)的職業(yè)電競(jìng)選手日常的生活就是訓(xùn)練、策略分析、健身保持狀態(tài),從不熬夜,并非大家想象中成天打游戲的網(wǎng)癮少年。”
該劇不僅“預(yù)言”了鳳凰隊(duì)涅槃奪冠,其當(dāng)家選手在舞臺(tái)上表白的情節(jié)也如出一轍。在昨晚FPX奪冠后,選手Doinb在賽后采訪時(shí)向老婆深情表白:“在打比賽之前我跟我老婆說(shuō)過(guò),我會(huì)帶你去巴黎,但我沒(méi)有說(shuō)我們會(huì)拿冠軍。這次拿了冠軍,真的感謝你的陪伴。因?yàn)橹拔冶緛?lái)想退役,但是她說(shuō)再打一年,相信自己。沒(méi)有她的話(huà),我覺(jué)得我走不到這個(gè)舞臺(tái)上。”據(jù)悉,Doinb的老婆唐小幽曾是電競(jìng)解說(shuō)女主持人。
而在《陪你到世界之巔》中,女主角邱櫻同樣是職業(yè)聯(lián)賽女解說(shuō)員,在事業(yè)低谷期時(shí)遇到同受挫的季向空,兩人互相扶持、陪伴著登上電競(jìng)的世界之巔。在大結(jié)局中,季向空同樣在獲得冠軍獎(jiǎng)杯后向邱櫻告白。
但《陪你到世界之巔》中的戀愛(ài)情節(jié)也曾遭到不少觀眾的質(zhì)疑。對(duì)于“職業(yè)電競(jìng)不需要愛(ài)情”的說(shuō)法,周丹曾表示并不認(rèn)同。她曾在真實(shí)的TI7紀(jì)錄片里看到中國(guó)的隊(duì)員輸了比賽以后,他的女朋友就陪在他身邊,給予他莫大的鼓勵(lì),“電競(jìng)是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),它不僅需要成員的陪伴,也需要戀人的陪伴。我們真實(shí)接觸到的職業(yè)電競(jìng)選手,都是有血有肉的人,賽場(chǎng)上他們放空一切全力以赴,但生活中同樣需要友情、愛(ài)情的陪伴去支撐他完成這個(gè)夢(mèng)想。”而在昨晚FPX奪冠后,《陪你到世界之巔》的官微也搞笑調(diào)侃道“大家的道歉我都收到了。”
安吉游戲的心得體會(huì) 篇10
一個(gè)考驗(yàn)?zāi)氵壿嫹治觯M織語(yǔ)言,包括團(tuán)隊(duì)配合的游戲。
偉大的亂民篇:在這個(gè)16人游戲中往往1,2個(gè)亂民就可以壞了整個(gè)游戲。當(dāng)然我們都是從新手過(guò)來(lái)的,但如果你有一顆善于觀察的心,就可以不僅能做良民,還可能是“神民”,甚至關(guān)鍵時(shí)候幫警察擋刀。
關(guān)于新手區(qū)的新人話(huà)語(yǔ)分析。有這類(lèi)人剛開(kāi)始有角色的往往特別激動(dòng),廢話(huà)相當(dāng)多,甚者會(huì)不停的刷屏。特別是發(fā)些與游戲無(wú)關(guān)的話(huà)語(yǔ),或者在關(guān)鍵問(wèn)題時(shí)候裝暈,說(shuō)自己不懂。作為良民,可以先觀察這類(lèi)人的舉動(dòng),別忘了當(dāng)他投票后,一切就能說(shuō)明問(wèn)題。(純屬舉例,主要針對(duì)的是新手是性格比較單純或者性格比較莽撞的殺手)
而后期還活著的SS,在新手里面又是以不說(shuō)話(huà)的占多。但關(guān)鍵還是要看投票。游戲里面有“淹死”。但不是你不說(shuō)話(huà)就會(huì)被淹死,只要你參與了投票等等,證明你存在。OK!你就會(huì)好好的活著。
但是這招不適用于等級(jí)稍稍高的人身上,往往他們有身份會(huì)裝的比良民還像良民。當(dāng)然我除外,
我往往第一把是M還會(huì)玩玩,第二把還是M,就切出去玩游戲,只參與下投票。
組織語(yǔ)言篇。對(duì)你語(yǔ)言組織能力的考驗(yàn),包括考驗(yàn)?zāi)愕拇蜃炙俣取K哉f(shuō)學(xué)好語(yǔ)文很重要,邏輯分析很重要,高手能說(shuō)得話(huà)里沒(méi)有漏洞,還能嫁禍給別人。我遇到的一次我是殺手,在2SS,3JC我被驗(yàn)出來(lái)的情況下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一個(gè),晚上再殺死一個(gè),最終勝利。因?yàn)閷?duì)方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦說(shuō)話(huà)不肯定,就會(huì)被別人抓住漏洞。JC驗(yàn)出殺手后直接說(shuō)查殺,內(nèi)推直接說(shuō)排誰(shuí),簡(jiǎn)潔明了。
位置學(xué)篇。至少我相信位置學(xué),在16人的房間里。至少它的確提高了我成功的概率。首先說(shuō)說(shuō)常常被大家掛在嘴邊的3,8必有一殺。但準(zhǔn)確的應(yīng)該說(shuō)是在16人的房間里3,8必有一人有身份。如果還細(xì)心觀察的,會(huì)發(fā)現(xiàn)8,9,10號(hào)最容易出身份。本人經(jīng)常坐8號(hào)位。所以還細(xì)心,細(xì)心的會(huì)發(fā)現(xiàn)8號(hào)是否有身份,可以看9號(hào)。9是PM 8是JC的概率比SS大,9是SS,JC沒(méi)有連號(hào),8是SS的幾率很小。9,10都是JC,8號(hào)出現(xiàn)身份的概率據(jù)說(shuō)是70% 另外,細(xì)心的還會(huì)發(fā)現(xiàn)如果警察是連號(hào)的,那么殺手也會(huì)連號(hào)。
還有就是相對(duì)應(yīng)位置的會(huì)出身份。比如7號(hào)是殺手,那么乘以2,14可能是殺手。又比如1號(hào)是JC,那么對(duì)應(yīng)的16,15號(hào)就可能隱藏著一個(gè)殺手。包括內(nèi)推,話(huà)語(yǔ)分析。如果你善于觀察,絕對(duì)在游戲中一抓一個(gè)準(zhǔn)。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇11
小魚(yú)吐泡泡游戲給孩子們帶來(lái)的快樂(lè)隨著冬天的到來(lái),天氣也漸漸轉(zhuǎn)涼,每到這個(gè)季節(jié)都是感冒、發(fā)燒、氣管炎的多發(fā)期,大人們都感到因天氣干燥而引起的嗓子疼、頭疼等多種身體不適,隨每天都在注意提醒自己多飲水,但還是出現(xiàn)嘴角干裂、起泡等現(xiàn)象。
每到這個(gè)季節(jié),也是我們老師關(guān)注孩子們的關(guān)鍵時(shí)期,老師們需要在一日生活中對(duì)幼兒的照顧就要更加細(xì)致,尤其是飲水的環(huán)節(jié),小班的孩子年齡小,更是需要老師們的精心護(hù)理的對(duì)象,在日常生活中,我們發(fā)現(xiàn)有的孩子流鼻涕、臉紅發(fā)熱、或這段進(jìn)餐量大,食欲旺盛,孩子臉色發(fā)黃沒(méi)有精神、有的孩子情緒不穩(wěn)定,出現(xiàn)哭鬧的現(xiàn)象等都是孩子要發(fā)病的前兆。
我們班在幼兒飲水環(huán)節(jié)中,設(shè)置了新的情境式游戲墻飾,目的就是為了鼓勵(lì)孩子們多飲水,教師對(duì)孩子們飲水的情況能夠及時(shí)的把握,上下午老師之間不脫節(jié),溝通也達(dá)成一致,下午班老師一看飲水記錄表就了解到上午孩子們飲水的情況,以便在了解到孩子們的個(gè)別情況后,進(jìn)行因地制宜的指導(dǎo),《小魚(yú)吐泡泡游戲》是根據(jù)小班孩子喜歡情景化的游戲特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的,孩子們每次喝完水后都要讓自己的小魚(yú)吐一個(gè)泡泡,看看誰(shuí)的泡泡吐的多,一天下來(lái),孩子們的泡泡都不少于6個(gè),我們通過(guò)這種方式培養(yǎng)孩子們能夠重視喝水這個(gè)環(huán)節(jié),隨渴隨喝,學(xué)會(huì)在老師的提示下自主做事,讓孩子們有意識(shí),把喝水這項(xiàng)常規(guī)活動(dòng)變得更加趣味性、游戲性,所以看似挺簡(jiǎn)單的《小魚(yú)吹泡泡》游戲,讓孩子們既保證了每天的飲水量,又能夠激發(fā)孩子們喜歡與小魚(yú)做朋友的愿望和情感,而獲得雙收。
為了讓家長(zhǎng)們了解個(gè)別孩子的情況,在離園的時(shí)候與個(gè)別家長(zhǎng)溝通也很重要,當(dāng)發(fā)現(xiàn)個(gè)別孩子在園的異常表現(xiàn)時(shí),我們會(huì)把孩子在幼兒園的情況告訴家長(zhǎng),以便家長(zhǎng)回家后繼續(xù)觀察孩子的情況,發(fā)現(xiàn)孩子不舒服的時(shí)候,馬上帶孩子去醫(yī)院就診;希望家長(zhǎng)們?cè)谥苣⿻r(shí)候也要向老師一樣提示孩子們按時(shí)喝水,減少發(fā)病的機(jī)會(huì),讓孩子們健康地度過(guò)寒冷的冬天。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇12
最近閱讀了邱學(xué)青寫(xiě)的《學(xué)前兒童游戲》一書(shū),系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類(lèi),深有感觸。
幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的含義是什么呢?何為基本活動(dòng)?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動(dòng)就是本質(zhì)性的活動(dòng)。“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”就是幼兒園所開(kāi)展的活動(dòng)本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個(gè)概念,似乎是一個(gè)只可意會(huì)不可言傳的東西,提起它誰(shuí)都知道,但游戲究竟是什么,每個(gè)人的理解是不一樣的。在我們的實(shí)際工作中對(duì)于幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)有這樣幾種錯(cuò)覺(jué):
1.給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱(chēng)。如果把“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”理解為以游戲活動(dòng)為基本活動(dòng),那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動(dòng)中,以幾個(gè)游戲名稱(chēng)來(lái)安排活動(dòng),就好像廚師燒菜時(shí),每道菜都離不開(kāi)鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動(dòng)之中,而這些游戲活動(dòng)之間可能都是沒(méi)有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個(gè)游戲活動(dòng)來(lái)填充主要的活動(dòng)時(shí)段,而不是真正意義上的以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。這種做法相對(duì)于過(guò)去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2.追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面。對(duì)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的錯(cuò)誤理解有可能使各種活動(dòng)都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場(chǎng)面,幼兒也許是感覺(jué)在玩,但活動(dòng)目標(biāo)的達(dá)成可能就會(huì)大打折扣。比如:在一個(gè)大班的主題活動(dòng)中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來(lái),結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫(huà)這種形式,但從畫(huà)面反映出來(lái)的水平只相當(dāng)于對(duì)中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動(dòng)內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿(mǎn)意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒(méi)有得到真正的發(fā)揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng)
幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問(wèn)題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺(jué)也要以游戲來(lái)進(jìn)行嗎?如果是這樣的話(huà),那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,先干什么就干什么,沒(méi)有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來(lái)的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇13
20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓(xùn)練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓(xùn)練基地開(kāi)展了以"團(tuán)隊(duì)凝聚力"為主題的拓展訓(xùn)練活動(dòng)。
根據(jù)人眾人培訓(xùn)師的指導(dǎo),全體人員共分成四個(gè)方隊(duì)。各方隊(duì)確定了方隊(duì)隊(duì)名、隊(duì)歌及隊(duì)呼,并制作自己的隊(duì)旗與隊(duì)徽。每隊(duì)參加開(kāi)營(yíng)儀式、沒(méi)有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰(zhàn)no.1和畢業(yè)墻等活動(dòng)。其中"眾志成城"使員工強(qiáng)烈意識(shí)到,團(tuán)隊(duì)成功是個(gè)人成功的基礎(chǔ):個(gè)人成功必須建立在團(tuán)隊(duì)其他成員的共同努力與共同支持的基礎(chǔ)之上。"畢業(yè)墻":使每個(gè)成員必須膽大心細(xì),敢于挑戰(zhàn),相互鼓勵(lì),戰(zhàn)勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓(xùn)團(tuán)結(jié)協(xié)作能力的品德情操。
而在整個(gè)訓(xùn)練中,給我印象最深的項(xiàng)目是"急速六十秒",這一項(xiàng)目要求我們?cè)诹氲臅r(shí)間里將暗藏著數(shù)字信息的30張卡片按照數(shù)字順序排列起來(lái)。由于擔(dān)當(dāng)了"攝影師"的角色,所以沒(méi)有真正參與到活動(dòng)中,這里主要談一下作為一個(gè)旁觀者的感受吧。
這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)其實(shí)是比較失敗的,五次機(jī)會(huì)幾支隊(duì)伍竟然都沒(méi)有找到數(shù)字"2"。是的,也許大家有各種推測(cè),但是由于各種原因最終也沒(méi)有付諸實(shí)踐。就是說(shuō),我們的結(jié)果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們?nèi)シ此肌?/p>
首先,從時(shí)間安排上來(lái)說(shuō)。似乎大家都忽視了培訓(xùn)師開(kāi)始的時(shí)候說(shuō)的"總時(shí)間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒(méi)有引起重視。缺乏時(shí)間觀念,這是我們海浪隊(duì)從開(kāi)始就存在的一個(gè)問(wèn)題。記得組建團(tuán)隊(duì)展示文化的時(shí)候就超時(shí)了。這是我們今后要改進(jìn)的一個(gè)地方。而且,退一步說(shuō),即使我們之前沒(méi)有把握好機(jī)會(huì),在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再?lài)L試一下呢?別說(shuō)已經(jīng)大概的猜到了哪個(gè)是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊(duì)進(jìn)行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結(jié)束,讓最后的時(shí)間和機(jī)會(huì)隨時(shí)間一起流逝。
其次,從規(guī)則方面來(lái)說(shuō)。就如培訓(xùn)師說(shuō)的,我們暫且不論規(guī)則是不是存在問(wèn)題,但只要是無(wú)法做出改變,那我們只能去適應(yīng)。顯然大家的規(guī)則意識(shí)并不強(qiáng),接二連三的犯規(guī)之后,才真正重視這個(gè)問(wèn)題了,結(jié)果白白浪費(fèi)了機(jī)會(huì)。而在重視規(guī)則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓(xùn)師總結(jié)的時(shí)候才一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒(méi)有說(shuō)不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺(jué)得根本上這還是一個(gè)思維方式的問(wèn)題。而突破思維定勢(shì),培養(yǎng)創(chuàng)新性思維,這也正是我們需要培養(yǎng)的一個(gè)方面的素質(zhì)。
最后,從團(tuán)隊(duì)合作上來(lái)說(shuō)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的失敗,我們暫且不論這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的素質(zhì)怎樣,但這個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作一定存在問(wèn)題。指揮協(xié)調(diào)不得力也好,辨認(rèn)圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經(jīng)總結(jié)了很多了,這里就不贅述了。但有一點(diǎn),我始終相信,也許一個(gè)高智商的人會(huì)帶給團(tuán)隊(duì)成功,但五次機(jī)會(huì)卻足以發(fā)掘出團(tuán)隊(duì)的潛力。相信通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目的挑戰(zhàn)我們?cè)谝院蟮墓ぷ髦袝?huì)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作溝通能力。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇14
11月16日,素拓部部分成員在307教室里進(jìn)行了一場(chǎng)“驚心動(dòng)魄”的殺人游戲。
在這個(gè)游戲中,我們領(lǐng)略了各個(gè)角色在整個(gè)游戲里的魅力。在游戲里,大家氣氛緊張,快速的運(yùn)轉(zhuǎn)著,思考著,以便使自己的答案正確。
玩過(guò)這個(gè)游戲后,讓我深有感觸。每個(gè)游戲都有它的寓意所在。這個(gè)游戲讓我們?cè)诟惺芫o張氣氛的同時(shí),同時(shí)也學(xué)會(huì)了很多東西。殺人游戲不僅鍛煉了我的對(duì)外界氣息流動(dòng)的敏銳程度,而且讓我們學(xué)會(huì)了細(xì)心的觀察每一個(gè)人,身邊的每一件事甚至是周邊一丁點(diǎn)兒的動(dòng)靜或一個(gè)人的表情。因?yàn)檫@些都代表著不同的含義。
剛開(kāi)局時(shí)“神”說(shuō):“要把握住新手的缺點(diǎn)和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉規(guī)則會(huì)跟票,會(huì)閃爍其詞,會(huì)產(chǎn)生很多不自然的感覺(jué)或者閉眼時(shí)發(fā)出一些聲音。這都是我們需要把握的細(xì)節(jié)。在生活中,我們也應(yīng)該如此關(guān)注細(xì)節(jié),這樣才能幫助我們建立細(xì)膩的心思,使我們走向更好的人生路,建立更好的人際關(guān)系。由此可知,殺人游戲給我們的不僅是游戲時(shí)所帶來(lái)的娛樂(lè),還有關(guān)于許多人生的道理。
它還給我一個(gè)關(guān)于思維的啟示,它的名字叫——邏輯。邏輯思維在我們的生活中很重要,而在殺人游戲中這一點(diǎn)可謂體現(xiàn)的淋漓盡致。每次在懷疑別人之前都必須有精密的思維,透過(guò)這樣的思考才能做出正確的判斷。而且勇于做出大膽的判斷和推理,創(chuàng)新和大膽的猜忌也很重要。
總之,在這次殺人游戲之中,我收獲了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做這樣的游戲,在游戲中得到人生的真理!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇15
最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說(shuō)的,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),就是什么時(shí)間段的活動(dòng)都是以自由游戲活動(dòng)為主。難免有老師會(huì)質(zhì)疑這樣的問(wèn)題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺(jué)也要以游戲來(lái)進(jìn)行嗎?如果是這樣的話(huà),那幼兒園可能就是一個(gè)絕對(duì)自由的地方,想干什么就干什么,沒(méi)有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來(lái)的人也許會(huì)不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書(shū)中提到自主有兩個(gè)尺度:一是相對(duì)于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨(dú)立、自由、自決和自主支配活動(dòng)的權(quán)利與可能;二是相對(duì)于客觀現(xiàn)實(shí)的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅(jiān)忍不拔和有進(jìn)取心。從這個(gè)概念的定義中我們可以看出部分教師對(duì)自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動(dòng)都冠以游戲的名稱(chēng),追求游戲活動(dòng)的熱鬧場(chǎng)面,以單一的游戲形式貫穿一日活動(dòng),這也是我自己經(jīng)常會(huì)走的誤區(qū)。
其實(shí)這樣是與理論相違背的,因?yàn)閺淖灾餍杂螒虻奶卣鱽?lái)說(shuō),它又具有游戲計(jì)劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會(huì)的均等性。而實(shí)踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問(wèn)題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無(wú)法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢(shì)必就會(huì)削減游戲的教育作用。對(duì)于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說(shuō),在自主游戲的幾對(duì)關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點(diǎn),對(duì)周?chē)挛锏恼J(rèn)識(shí)和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,需要教師的幫助。教師在鼓勵(lì)兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過(guò)程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書(shū)中的一段話(huà)來(lái)總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對(duì)游戲活動(dòng)能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂(lè)性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動(dòng)性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動(dòng)提供條件,同時(shí)也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽(yáng),作為我們來(lái)說(shuō),為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長(zhǎng)又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專(zhuān)業(yè),我們的責(zé)任。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇16
角色游戲是小班孩子們最喜愛(ài)的游戲之一,他們熱衷于在“娃娃家”扮演爸爸媽媽做飯,興奮于在“小吃店”招待客人吃美食,開(kāi)心于在“小劇場(chǎng)”表演歌曲、朗誦兒歌,孩子們?cè)诮巧螒蛑惺强鞓?lè)的小主人。
我覺(jué)得孩子們選擇角色的游戲插牌不應(yīng)該固定在某一時(shí)間段,應(yīng)該根據(jù)本班孩子的實(shí)際情況做靈活機(jī)動(dòng)。我們小三班在角色游戲?qū)氕h(huán)節(jié)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)不同的形式來(lái)讓孩子們自主選擇插牌進(jìn)行游戲。例如:(1)分組插牌(2)男女幼兒插牌(3)行為習(xí)慣表現(xiàn)好或者有進(jìn)步的幼兒可以?xún)?yōu)先選擇插牌(4)上周游戲中出現(xiàn)無(wú)人選擇“自由人”角色,那可以鼓勵(lì)幼兒優(yōu)先選擇插牌“自由人”。
小班孩子們的興趣點(diǎn)是容易發(fā)散的,他們對(duì)于新鮮、有趣的形式會(huì)非常的有興趣。因此,我認(rèn)為經(jīng)常變換形式的自主選擇會(huì)更加容易激發(fā)幼兒參與游戲。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇17
孩子一次次說(shuō)著自己想玩游戲,家長(zhǎng)應(yīng)該怎么做?下面我們來(lái)看一位家長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)吧!
當(dāng)小史同學(xué)一遍遍說(shuō)自己想要玩游戲時(shí),我察覺(jué)到在我的身體之中一股火蹭地竄起。
經(jīng)驗(yàn)告訴我,發(fā)火沒(méi)有用,至少,此刻,對(duì)于像小史這樣的同學(xué)而言,發(fā)火會(huì)驚嚇到這個(gè)孩子。
直覺(jué)告訴我,這火氣是因情結(jié)而起,與這個(gè)孩子無(wú)關(guān),是我自己要做的功課。
最后,在思考功能的幫助下,開(kāi)始去思考,對(duì)于小史這樣的同學(xué)而言,游戲到底意味著什么?
我的思考是:我們上課所教的內(nèi)容,小史同學(xué)基本上都會(huì)了,那么,玩不玩游戲,對(duì)于小史同學(xué)的語(yǔ)言幫助并不大。在我看來(lái),一個(gè)游戲玩下來(lái),如果孩子啥都沒(méi)學(xué)到,那還不如不玩。只有當(dāng)語(yǔ)言和游戲完美結(jié)合時(shí),學(xué)生既感到快樂(lè),又掌握了知識(shí)時(shí),游戲才具有價(jià)值。
當(dāng)我將這思考告訴小史時(shí),我明顯感受到他的抗拒。他的年齡,讓他無(wú)法表達(dá)他為什么這么熱愛(ài)游戲,以及游戲帶給他的價(jià)值到底是什么。而我,在情緒的驅(qū)使下,明明知道我不應(yīng)該這樣做,但嘴巴里依然清清楚楚吐出那一串話(huà)來(lái)。
結(jié)果也與我想象的一樣,這位小朋友被我的話(huà)堵住了嘴,不知道如何反駁,但他的情緒是被堵住的,正如我的情緒就在他一聲聲呼喚著“我想玩游戲啊!”被堵住一樣,想要發(fā)泄,但又覺(jué)得無(wú)從發(fā)泄起。只好先壓抑,可是這種壓抑的感覺(jué)讓我不舒服至極。既然你都讓我不舒服了,我也得先讓你不舒服一下。
呵呵,我的內(nèi)在小孩在跟小史較勁。
記得當(dāng)時(shí)在課上跟小史以及其他同學(xué)討論到我們?yōu)槭裁赐嬗螒蜻@個(gè)部分時(shí),在我自身的情結(jié)、情緒、思考、覺(jué)察一起參與的情況下,我忽然說(shuō)出了這樣一句話(huà):“我明白了。比如,你玩十分鐘的游戲,雖然在這十分鐘之中,你也許啥也沒(méi)學(xué)到,然而,玩游戲讓你心情好了起來(lái),于是你能夠高高興興地進(jìn)行接下來(lái)的學(xué)習(xí),對(duì)嗎?”
小史說(shuō):“大概是這樣。”他嘴角露出微笑。
他究竟是真的明白了我說(shuō)的內(nèi)容了呢,還是通過(guò)我的身體語(yǔ)言明白,我理解了他對(duì)游戲的那份的需要,我一點(diǎn)也不知道。
當(dāng)此刻,這段對(duì)話(huà)的價(jià)值再被回憶起時(shí),我開(kāi)始對(duì)游戲的價(jià)值有了另一層思考。
孩子們學(xué)英語(yǔ),玩5分鐘的游戲,也許在這5分鐘內(nèi),孩子們啥也沒(méi)記住,但我觀察到,游戲之后,孩子們常常帶著極大的熱情和專(zhuān)注去進(jìn)行接下來(lái)正兒八經(jīng)的學(xué)習(xí)。比如認(rèn)讀單詞,比如讀課文,比如模仿一句話(huà)。
這五分鐘游戲的價(jià)值是,它讓孩子們通過(guò)玩耍獲得愉悅感、一種積極的情緒被調(diào)動(dòng)起來(lái),在這種積極的情緒驅(qū)使之下,做什么都有效率。
重要的不是游戲內(nèi)容,而是在游戲之中產(chǎn)生的那種積極的、躍躍欲試的、愉悅的情感體驗(yàn)。它產(chǎn)生的是一種情感的價(jià)值。
就像我們聽(tīng)一首美妙的歌,看一場(chǎng)電影,給自己做一頓美味可口的飯菜,舒舒服服地睡到自然醒,來(lái)一場(chǎng)期盼已久的旅游。這些事情能夠讓我們的內(nèi)在產(chǎn)生一種積極的動(dòng)力,于是,再困難的事也能堅(jiān)持做下去。
去墨丘利聽(tīng)“學(xué)習(xí)力”這一講時(shí),老師說(shuō)學(xué)習(xí)力包含學(xué)習(xí)的意愿、學(xué)習(xí)的毅力、以及學(xué)習(xí)的能力三個(gè)方面。學(xué)習(xí)意愿是指學(xué)習(xí)者本身誕生了一種“我想要”的心里動(dòng)力。這種動(dòng)力如何誕生?當(dāng)學(xué)習(xí)者感到“我被喜歡著”“我被信任著”以及“我被期待著”,他們就能夠誕生一種內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)力,于是,智力被啟動(dòng)。
這段話(huà),我并沒(méi)有十分吃透,但它非常吸引我。
放在小史的身上來(lái)看,這段話(huà)是應(yīng)驗(yàn)的。我一直困惑于,他的閱讀水平我根本都不需要教,他自己就能夠做得很好,那還要我干嘛?
通過(guò)學(xué)習(xí)力的這段話(huà)來(lái)理解,我就明白了我的作用是什么,于是就不那么糾結(jié)于要多教給他點(diǎn)什么,而是去營(yíng)造一種讓他感到安全、可靠、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,通過(guò)這種情感上的支持,使他對(duì)英語(yǔ)產(chǎn)生一種積極的感受。
這一點(diǎn)也可以用大腦的運(yùn)作規(guī)律來(lái)解釋。記憶的基礎(chǔ)是連接與聯(lián)想。在每一次的英語(yǔ)學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)習(xí)者通過(guò)玩游戲或者參與那些讓他喜歡的活動(dòng)產(chǎn)生愉悅的情感,久而久之,他就會(huì)將英語(yǔ)學(xué)習(xí)與愉悅、好玩、喜歡這些因素連接起來(lái)。
在安妮與鮮花所著的《不能錯(cuò)過(guò)的英語(yǔ)啟蒙》這本書(shū)中,也提到要建立英語(yǔ)等于好玩的這個(gè)概念。
這樣看來(lái),小史同學(xué)一聲聲呼喚著游戲,是他的內(nèi)在需要,或者,更確切地說(shuō),情感的需要。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇18
人生永遠(yuǎn)不要抱有太多的僥幸,和負(fù)面情緒。當(dāng)天氣預(yù)報(bào)告知的當(dāng)天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開(kāi)始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會(huì)改變計(jì)劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計(jì)劃行走,風(fēng)雨無(wú)阻。好吧,瞬間石化。隨之而來(lái)的就是被各種負(fù)面情緒的充斥。
但當(dāng)我們紅隊(duì)最先完成團(tuán)隊(duì)建設(shè),憑借大家的集思廣益迅速確定了隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)、隊(duì)歌和口號(hào),瞬間讓人感受到團(tuán)隊(duì)力量的震撼力,隨之,心也定了下來(lái)。是的,既來(lái)之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢??jī)?nèi)心反倒對(duì)前行的道路充滿(mǎn)了期待。換個(gè)思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經(jīng)歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時(shí)難得一見(jiàn)的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹(shù)葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶(hù)外愛(ài)好者們?cè)跊鐾ば№瑫r(shí)的竊竊私語(yǔ)和著清風(fēng)細(xì)雨,再加上對(duì)到達(dá)終點(diǎn)的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿(mǎn)動(dòng)力。
這次拓展苦是苦了點(diǎn),但苦中充滿(mǎn)了樂(lè);累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機(jī)會(huì),一天的歷練,我們痛并快樂(lè)著。這種難得的經(jīng)歷,我終身難忘!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇19
今天有幸聽(tīng)了劉xx教授的講座,對(duì)于“游戲”有了全新的認(rèn)識(shí),以下是幾點(diǎn)體會(huì):
1.觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變
什么是“游戲”呢?游戲是否等于“玩”?在現(xiàn)階段日益暢行自由自主的區(qū)域活動(dòng)中,是否就是游戲呢?劉教授通過(guò)理解“游戲”的真正涵義,使我對(duì)“游戲”觀點(diǎn)的轉(zhuǎn)變。游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動(dòng)。這三個(gè)關(guān)鍵詞或許不難理解,但在教學(xué)活動(dòng)中真正做到的卻是少之又少。劉教授引用了測(cè)試的事例:午睡起來(lái)后,教師和孩子們做游戲(先吃完點(diǎn)心的先畫(huà)天安門(mén)),老師問(wèn)孩子:“玩完了開(kāi)心嗎?為什么?”孩子回答:“不是玩,不開(kāi)心。”老師又問(wèn):“那怎樣玩才開(kāi)心?怎樣才是在玩呢?”孩子回答說(shuō):“我在家里自己想畫(huà)什么就畫(huà)什么很開(kāi)心,在幼兒園是教師布置的任務(wù)。”老師問(wèn):“怎樣的玩才是玩呢?”孩子回答:“隨便!
”在這個(gè)聽(tīng)完這事例后,我明白了什么才是真正的“游戲”——“自由地玩”。
2.幼兒園里的“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”
在幼兒園里,以什么類(lèi)型的游戲?yàn)椤盎净顒?dòng)”?教學(xué)游戲還是幼兒的自由游戲?在以前的觀念里,我肯定會(huì)說(shuō):“很多的,有自由活動(dòng)、體育游戲、手指游戲等”,現(xiàn)在聽(tīng)完了講座,使我知道了,這類(lèi)所謂的游戲只是老師的教學(xué)游戲,通過(guò)所謂的游戲讓孩子學(xué)習(xí)本領(lǐng),可這些都不是真正意義上的“游戲”,我們要改變視角,關(guān)注幼兒在游戲和生活中的主動(dòng)學(xué)習(xí)。
“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”要重視幼兒的自由游戲活動(dòng),保障幼兒自由游戲的權(quán)利、時(shí)間和空間。劉教授的這句話(huà),是我們今后實(shí)踐工作的依據(jù)。
3.關(guān)注幼兒、讀懂幼兒
幼兒是天生的學(xué)習(xí)者。從出生開(kāi)始,他們就在主動(dòng)探索周?chē)h(huán)境,而不是在等待成人來(lái)教他們學(xué)習(xí)。幼兒用自己的方式認(rèn)識(shí)世界、理解世界和解釋世界。我們要真正做到“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”,從僅僅關(guān)注“我要教什么”,轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注“幼兒正在學(xué)什么”,真正把幼兒當(dāng)作主動(dòng)的學(xué)習(xí)者。我們要真正地讀懂幼兒,解除自己的思想障礙:“玩”不是“學(xué)”,不能由此妨礙了幼兒的“游戲”。
游戲能帶給孩子快樂(lè),我們?yōu)槭裁床荒茏尯⒆涌鞓?lè)地學(xué)習(xí)快樂(lè)地長(zhǎng)大呢?要貫徹劉教授講座中關(guān)于幼兒游戲的真正意義或許有點(diǎn)任重道遠(yuǎn),但是,我會(huì)努力把所學(xué)到知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際的教學(xué)中,讓孩子們?cè)凇罢嬲钡挠螒蛑锌鞓?lè)成長(zhǎng)!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇20
周六的團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練令人難忘!在這里我只談?wù)勥@次拓訓(xùn)給我最深刻的兩點(diǎn)體會(huì)。
團(tuán)隊(duì)拓展心得體會(huì)有感一:
凝聚力與執(zhí)行力。在拓展的過(guò)程中我們要完成幾個(gè)不同的項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始前,教練總會(huì)三番五次地讓我們確定完成任務(wù)的時(shí)間或是完成任務(wù)的方式方法,這就需要很好的凝聚力與執(zhí)行力,能夠把大多數(shù)人的各方面的特長(zhǎng)凝聚起來(lái),我看到的`是我們?cè)诜e極討論,獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,盡管也有爭(zhēng)論,有分歧,但我們的目標(biāo)只有一個(gè),那就是百折不撓的完成任務(wù),我們做到了,雖然第二名但我們都高舉雙手,從內(nèi)心發(fā)出勝利的喝彩。最后一個(gè)環(huán)節(jié)是同分的兩隊(duì)靠石頭剪刀布決勝負(fù),大家有商量的時(shí)間,每個(gè)人都有自己的想法,有想出剪刀的有想出石頭的,但是我們最終都按照領(lǐng)隊(duì)的決定執(zhí)行。十一個(gè)人有一人錯(cuò)就是輸。我們獲得了最終的勝利。有人說(shuō)石頭剪子布就是靠運(yùn)氣,我想說(shuō),要是每次都能贏那這就是實(shí)力。一個(gè)團(tuán)隊(duì)不能缺少凝聚力和執(zhí)行力,一個(gè)心都是散的團(tuán)隊(duì)又如何能取得好成績(jī)呢。
團(tuán)隊(duì)拓展心得體會(huì)有感二:
人生永遠(yuǎn)不要抱有太多的僥幸,和負(fù)面情緒。當(dāng)天氣預(yù)報(bào)告知的當(dāng)天的天氣是大到暴雨那一刻起,我便開(kāi)始抱有僥幸的心理:想著這次的拓展肯定會(huì)改變計(jì)劃,平直的康莊大道就在前面等著我們。可是教練竟然宣布按原定計(jì)劃行走,風(fēng)雨無(wú)阻。好吧,瞬間石化。隨之而來(lái)的就是被各種負(fù)面情緒的充斥。但當(dāng)我們紅隊(duì)最先完成團(tuán)隊(duì)建設(shè),憑借大家的集思廣益迅速確定了隊(duì)名、隊(duì)標(biāo)、隊(duì)歌和口號(hào),瞬間讓人感受到團(tuán)隊(duì)力量的震撼力,隨之,心也定了下來(lái)。是的,既來(lái)之則安之。有什么是大家在一起克服不了的呢??jī)?nèi)心反倒對(duì)前行的道路充滿(mǎn)了期待。換個(gè)思路換種心情,也許沿途再多的疲勞艱難都是一種刻骨銘心的經(jīng)歷。大雨滂沱,你看到的卻是平時(shí)難得一見(jiàn)的湍流瀑布,青山綠水;雨露粘濕的樹(shù)葉,綠得逼你的眼。嗅著清新的空氣,泥土的芬芳。戶(hù)外愛(ài)好者們?cè)跊鐾ば№瑫r(shí)的竊竊私語(yǔ)和著清風(fēng)細(xì)雨,再加上對(duì)到達(dá)終點(diǎn)的渴望,這一切讓前行的步伐變得輕松、愉快,充滿(mǎn)動(dòng)力。
這次拓展苦是苦了點(diǎn),但苦中充滿(mǎn)了樂(lè);累也是有些累,但累讓我們凝聚在一起。感謝公司給我們這次難得的鍛煉機(jī)會(huì),一天的歷練,我們痛并快樂(lè)著。這種難得的經(jīng)歷,我終身難忘!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇21
在八強(qiáng)賽開(kāi)始時(shí),所有人都在看好IG戰(zhàn)隊(duì),很少有人提及同樣是LPL戰(zhàn)區(qū),并且以小組第一出線的種子FPX戰(zhàn)隊(duì),而他們卻向所有人證明了他們的實(shí)力,而他們又是憑借什么贏得的總冠軍呢?
01
團(tuán)隊(duì)協(xié)作
通過(guò)S9賽季的FPX,不論是在小組賽還是s賽,其最大的亮點(diǎn)是他的打團(tuán)能力,協(xié)作配合十分完善。在總決賽第一局比賽FPX戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)扎穩(wěn)打通過(guò)運(yùn)營(yíng)兵線和資源,利用自身團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)取勝;第二局比賽G2在野區(qū)被各個(gè)擊破團(tuán)滅,F(xiàn)PX一波結(jié)束比賽,拿下賽點(diǎn);第三局雙方打得有來(lái)有回,但FPX的野輔通過(guò)操作,為戰(zhàn)隊(duì)建立優(yōu)勢(shì)拿下最終冠軍。通過(guò)這三場(chǎng)的比賽,雖然打野操作十分優(yōu)秀,為團(tuán)隊(duì)勝利墊下基礎(chǔ),但是最終決定勝利的確實(shí)FPX整體的運(yùn)營(yíng),他們的團(tuán)隊(duì)配合,為他們贏得了S9賽季的冠軍。
02
合理安排時(shí)間,學(xué)習(xí)游戲兩不誤
在很多人看來(lái)玩游戲勢(shì)必影響學(xué)習(xí),但你知道嗎? FPX戰(zhàn)隊(duì)的榮獲FMVP的小天已經(jīng)被清華大學(xué)所錄取,而且他也曾經(jīng)在人大附中讀書(shū),可見(jiàn)其學(xué)習(xí)成績(jī)十分優(yōu)異,他能做到這樣正是因?yàn)槟軌蚝侠淼陌才艜r(shí)間,將學(xué)習(xí)與游戲兩不誤。
還有Doinb,他也曾經(jīng)一度想過(guò)放棄,但他選擇了堅(jiān)持,最終取得了冠軍,這就和我們平時(shí)學(xué)習(xí)一樣,要堅(jiān)持下來(lái),不要輕言放棄。
就像英雄聯(lián)盟一樣,在學(xué)習(xí)中我們像團(tuán)隊(duì)一樣協(xié)作,互相學(xué)習(xí),合作共贏,但是最重要的是我們要堅(jiān)持,只有堅(jiān)持才能贏得最后的勝利。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇22
《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書(shū)對(duì)兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對(duì)有關(guān)理論觀點(diǎn)做了評(píng)述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書(shū)共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問(wèn)題,下篇主要從實(shí)踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對(duì)游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運(yùn)用了較為詳實(shí)的研究成果來(lái)論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對(duì)每個(gè)理論流派都給予了簡(jiǎn)要的評(píng)價(jià)。第四章是對(duì)游戲分類(lèi)問(wèn)題的論述。游戲的分類(lèi)直接影響幼兒園游戲的開(kāi)展,因此,對(duì)分類(lèi)現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專(zhuān)門(mén)論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對(duì)并搞清楚的話(huà)題。第七張關(guān)注了我國(guó)兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢(shì)。第八章專(zhuān)章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對(duì)第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對(duì)各類(lèi)游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對(duì)有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實(shí)施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長(zhǎng)。游戲作為人類(lèi)的一種社會(huì)活動(dòng)現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂(lè),甚至古稀之年的笑談,無(wú)不詮釋著它在現(xiàn)實(shí)生活中存在的廣泛性及其獨(dú)具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對(duì)兒童的魅力更為獨(dú)特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時(shí)可以看到孩子們?cè)谛再|(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無(wú)論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點(diǎn)。游戲成為孩子們生活的一項(xiàng)重要內(nèi)容。古往今來(lái),任何時(shí)代,任何民族,任何國(guó)家,任何地區(qū),沒(méi)有不做游戲的兒童,沒(méi)有不喜歡游戲的兒童。在時(shí)間上,游戲的歷史與人類(lèi)社會(huì)的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類(lèi)社會(huì)發(fā)展的整個(gè)歷史。千百年以來(lái),由于傳統(tǒng)價(jià)值觀念的影響和社會(huì)發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時(shí)間浪費(fèi)生命的活動(dòng)。游戲慢慢開(kāi)始成為人類(lèi)研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點(diǎn),形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進(jìn)每個(gè)兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來(lái)社會(huì)的人才,加強(qiáng)對(duì)學(xué)前兒童游戲的研究,實(shí)現(xiàn)對(duì)兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實(shí)施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問(wèn)題。在新世紀(jì)來(lái)臨之前,面對(duì)世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛(ài)需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久的研究實(shí)踐,我國(guó)廣大的幼兒教師已從被動(dòng)的教育實(shí)施者成長(zhǎng)為積極主動(dòng)的教師研究者。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇23
我一向?qū)φ檎橥嬗螒虻臅r(shí)間控制得比較嚴(yán)。只有周六日這兩天他可以適當(dāng)玩一下電腦,平日里他正常上學(xué),放學(xué)回家后他的作業(yè)也不少,通常不玩游戲。
兩三個(gè)月前,他和班里的同學(xué)大部分開(kāi)始分享玩一個(gè)游戲的心得。看他們談得津津有味,就知道他們覺(jué)得蠻有趣。好奇之下,我也湊過(guò)去看了一下(對(duì)于游戲,我一向比較抗拒,尤其是那種打斗場(chǎng)面太多涉及暴力的如奧特曼變形金剛之類(lèi)的游戲。)沒(méi)曾想,在一個(gè)星期天,我站在臻臻旁邊看看他玩,居然也被吸引住了。
我看臻臻獲得的虛擬幣不多,于是想弄清楚一下游戲是啥樣的的。按捺不住好奇之心,我也注冊(cè)了一個(gè)號(hào)碼,自己玩起來(lái)。開(kāi)始的時(shí)候我一頭霧水,不知道哪跟哪,就向臻臻請(qǐng)教。臻臻對(duì)他媽媽這么大的人還玩游戲,詫異之余,也非常熱心地指點(diǎn)。我也了解到游戲里的一些有趣的東西。
后來(lái),有一次,我沒(méi)事,用他的用戶(hù)名進(jìn)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(這是他是允許的,而且特別叮囑我,有空幫他“打打工”),我玩了一下,發(fā)現(xiàn)了他的一些做法,同時(shí)也了解到他自身的一些特點(diǎn):
1.他很熱心。他常常去好友那兒,幫忙好友的家園除蟲(chóng)、澆水、滅火;
2.他很有愛(ài)心。他對(duì)他的小動(dòng)物照顧有加,生怕它們餓了、臟了、不開(kāi)心,他會(huì)帶它們出去玩,逗它們開(kāi)心。他把它們當(dāng)成自己的小寵物和好朋友細(xì)心照料和呵護(hù);
3.他的魅力度挺不錯(cuò),他性格樂(lè)觀,喜歡交朋友。他的好朋友不少,他也很喜歡去他們那兒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
4.他的公共意識(shí)似乎比較強(qiáng),遇到公共事件,譬如火災(zāi),自己也很有責(zé)任心,會(huì)盡力參與救火。
有一些好的方面,我也發(fā)現(xiàn)了他的一些缺點(diǎn):
1.他在玩游戲的時(shí)間里,花太多的時(shí)間去溜達(dá)了,而忘了“正事”,他沒(méi)有花多大心思去勤奮打工掙取虛擬幣,他在溜達(dá)中,不知不覺(jué)中時(shí)間就過(guò)去了,顯得有些游手好閑;
2.他對(duì)自己顯得有些簡(jiǎn)陋的家園,滿(mǎn)不在乎,這可見(jiàn)他沒(méi)有強(qiáng)烈的比賽意識(shí)。這也印證了臻臻平時(shí)為啥同樣在學(xué)習(xí)方面同樣沒(méi)有具備較強(qiáng)的比賽意識(shí)。
3.他的條理性還有那么一點(diǎn)欠缺。他把他的模擬小屋里的物件,一件件地陳列起來(lái),似乎顯得有些雜亂。在現(xiàn)實(shí)生活中,他這個(gè)缺點(diǎn)也是存在的,但是一直在陪孩子玩游戲心得體會(huì)慢慢地改,已經(jīng)有些好轉(zhuǎn)。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來(lái)
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化以前總是困惑,為什么介入的時(shí)候,會(huì)有那么多的挫敗感?那種挫敗感于女兒不回應(yīng)我。同樣,當(dāng)女兒和媽媽發(fā)起交流,媽媽沒(méi)有給予回應(yīng),那么她的內(nèi)心同樣會(huì)有挫敗感回應(yīng)她,特別是在玩耍的時(shí)候,不僅要語(yǔ)言回應(yīng)她,還要用動(dòng)作回應(yīng)他,還要在語(yǔ)言和動(dòng)作之外,給孩子更積極的回應(yīng),高質(zhì)量的回應(yīng),這種高質(zhì)量的回應(yīng)就包括著air到的細(xì)微的交流信息,引導(dǎo)她,回應(yīng)給她你對(duì)這個(gè)主題的閃念,充滿(mǎn)活力地表現(xiàn)出來(lái),加上你的理解,你的表現(xiàn),才有可能有想追求的“把控”——吸引她接著不離題地回應(yīng)
2、做出NT玩伴的真正狀態(tài),幫助孩子提高。這個(gè)需要平時(shí)細(xì)致地觀察NT孩子間的互動(dòng)(甚至是交流高手NT孩子間的互動(dòng)),放松心態(tài),就一次次細(xì)致地看,讓那些反應(yīng)的模式印在大人的頭腦里,用我們的心智去模仿出來(lái),越真實(shí)越好,當(dāng)和自己孩子玩的時(shí)候,把這種很好的模式運(yùn)用出來(lái)。當(dāng)真正的NT玩伴,是所有和孩子玩的家長(zhǎng)的目標(biāo)
3、運(yùn)用家長(zhǎng)的心智和認(rèn)知,運(yùn)用我們對(duì)自己孩子的了解,運(yùn)用我們的耐心和愛(ài)心,運(yùn)用一切可以給予孩子的支持,做好的NT玩伴----這樣我們就會(huì)表現(xiàn)得善于把握游戲中的契機(jī),善于有新的點(diǎn)子,擴(kuò)展出有意思的玩的方式,在游戲的回合中快速判斷我們的回應(yīng)該是大量的輸入方式還是平衡的對(duì)應(yīng)方式還是等著孩子找我們的等待的方式4、當(dāng)你和孩子玩得很好,很精彩,你們的玩法必然會(huì)吸引有交往意愿的NT孩子加入,他加入,你的真正的助手就來(lái)了,他可以配合你,示范給你的孩子,他的加入,他帶入的東西,直接就呈現(xiàn)在你孩子的面前,游戲和交流的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)就全部出現(xiàn)了
5、游戲所玩內(nèi)容涉及的認(rèn)知是非常重要,知道的越多,理解得越多,當(dāng)玩起相應(yīng)題材的時(shí)候,孩子就會(huì)有比較好的把控感,就會(huì)表現(xiàn)很好
6、游戲需要反復(fù)練習(xí),反復(fù)理解,在這種重復(fù)的活動(dòng)后,孩子會(huì)表現(xiàn)更好——多多練習(xí),熟能生巧
7、作為爸爸媽媽要玩好游戲,同樣是需要學(xué)習(xí),練習(xí)。實(shí)踐非常重要,沒(méi)有切實(shí)地投入地去玩,就不會(huì)有感受,也不會(huì)有進(jìn)步。
今晚,小貓?zhí)嶙h,吃飯快的人可以操控電視遙控器。我同意了,時(shí)間定為半小時(shí)。他無(wú)非就想看看央視少兒頻道的節(jié)目。說(shuō)有什么比賽。劃下道道之后,這小家伙吃飯神速,迅速消滅一個(gè)雞腿后,將米飯扒拉光,然后喝湯吃菜。因?yàn)榻鼛兹仗鞖廪D(zhuǎn)涼,他有點(diǎn)受涼,我提醒他多喝點(diǎn)雞湯,于是,他一共消滅了三碗雞湯后,擱下碗,擦擦嘴,就往電視機(jī)那邊去了。
我看報(bào)紙。在我報(bào)紙還沒(méi)看完的時(shí)候,只見(jiàn)他關(guān)了電視,自己去玩了。(小貓有個(gè)特點(diǎn),特別不愛(ài)看音樂(lè)情節(jié)緊張暴力的動(dòng)畫(huà),每逢那樣的畫(huà)面,他就主動(dòng)關(guān)機(jī)。)談到看電視,我一直認(rèn)為,電視是少數(shù)人將他的觀點(diǎn)強(qiáng)加于大多數(shù)人的手段之一,所以不主張孩子多看電視。孩子一般就看央視少兒頻道,但也從中看到了廣告,典型例子就是納愛(ài)斯伢伢樂(lè)兒童牙膏,孩子看了之后,就在超市挑選了這個(gè)牙膏。結(jié)果,我看見(jiàn)他每回刷牙,都露出痛苦狀,問(wèn)他時(shí),他說(shuō),刷的時(shí)候很甜,漱口的時(shí)候,就很苦了。幾天過(guò)后,他再也不去碰那牙膏了。(孩子一直用我們一樣的牙膏,只是量就一顆黃豆大小。)再看到那廣告的時(shí)候,他嘆口氣說(shuō),一點(diǎn)也不樂(lè)。我告訴他,因?yàn)閮和栏啵继貏e添加甜味劑的緣故。而且,一般兒童牙膏的原料都沒(méi)有媽媽選的牙膏好,所以刷牙的時(shí)候,會(huì)有沙沙的感覺(jué),不再那么光滑細(xì)膩。我看完報(bào)紙之后,去他房里找他,才發(fā)現(xiàn),他鉆在桌子底下,在那角落的抽屜里翻出了他4歲時(shí)的玩具,釣魚(yú)拼板。兩根釣竿,13條魚(yú),都是木制玩具,釣出來(lái)之后,再拼裝完整。
最近秋高氣爽,我們一家三口幾乎每周都去釣魚(yú)。而且收獲越來(lái)越好——因?yàn)槲淦髟絹?lái)越精。上周就用拋鉤釣到兩條大魚(yú),其中一條青魚(yú),我們帶回來(lái)在一家叫做“年年有漁”的火鍋店里,請(qǐng)人加工,當(dāng)場(chǎng)就享用了。并且因?yàn)轸~(yú)太大,還打包了很多魚(yú)片和魚(yú)尾,保存在冰箱里,慢慢消化。所以現(xiàn)在,兒子拿出釣魚(yú)的玩具,一點(diǎn)都不稀奇的。
玩具收放之后,可能又被挪動(dòng)過(guò),所以,兒子得先拼裝好,才可以玩。我記得從前他玩到這個(gè)一步,總要拉我?guī)兔Γ@次卻是一個(gè)人一聲不吭的自己拼裝,于是,我就離開(kāi)他的房間,不再打攪他。上周去開(kāi)家長(zhǎng)會(huì)的時(shí)候,有家長(zhǎng)談到怎樣培養(yǎng)孩子的注意力。其實(shí),以前我也考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。后來(lái),我發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)感興趣的東西,會(huì)很關(guān)注,一直探究到底。所以,我認(rèn)為孩子的注意力不需要培養(yǎng),而是需要保護(hù)。所謂保護(hù),就是在孩子做某件事的時(shí)候,不要去干擾到他;當(dāng)孩子對(duì)某事疑問(wèn)的時(shí)候,盡可能的幫他尋求答案,一步一步地陪同他,直到找到答案為止,哪怕沒(méi)有答案,也要讓他明白以后用什么方法可以找到答案。為此,我經(jīng)常私下里對(duì)孩子的爸爸提意見(jiàn)——他下班回家的時(shí)候,經(jīng)常是兒子做某件事做到一半的時(shí)候,而他希望兒子的熱情擁抱歡迎他回家。有時(shí)候,他也會(huì)因?yàn)橐粫r(shí)的高興,去突然的和孩子聊天親熱,往往就打斷了孩子手上的事件。當(dāng)然,我一方面是提意見(jiàn),另一方面也建議兒子在等待爸爸回家的時(shí)間,盡量不要做艱難的游戲,以免被打斷。我的要求也不是所有的活動(dòng)不能打斷。我只要求孩子在閱讀、書(shū)畫(huà)、手工或下棋的時(shí)候,我以為其他活動(dòng)是沒(méi)有關(guān)系的。我曾經(jīng)一度懷疑孩子的注意力,結(jié)果在我看他拍皮球之后,就不再懷疑了。他自己邊拍邊數(shù)數(shù),直到100多,我想,我的孩子在這時(shí)候是很專(zhuān)注的。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇24
聯(lián)系時(shí)事新聞,去年那場(chǎng)蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財(cái)大氣粗的抽獎(jiǎng)活動(dòng),難免讓人感嘆世事無(wú)常。但如果用更高的視角來(lái)觀察LOL這款游戲:從皇族闖入S3決賽卻落敗于一生之?dāng)砈KT開(kāi)始,到目睹韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在鳥(niǎo)巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯(lián)冠軍——這20xx年,LOL這款游戲一直活著,而且活得還不錯(cuò)。
其實(shí)這幾年里L(fēng)OL一直不缺乏強(qiáng)勁的對(duì)手。如果LOL上線時(shí)的《魔獸世界》已經(jīng)是時(shí)代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與LOL同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒(méi)能夠真正搶走LOL玩家。這其中的原因有些耐人尋味。
從開(kāi)服到現(xiàn)在,LOL剛剛過(guò)完了10歲生日。是什么讓這款游戲那么“長(zhǎng)壽”?LOL到底還能不能有下一個(gè)20xx年?DT君試著找到這些問(wèn)題的答案。
一款游戲火20xx年拳頭有自己的辦法
如果你是網(wǎng)上沖浪健將,你肯定知道網(wǎng)絡(luò)游戲的壽命普遍不長(zhǎng)。其中的原因不外乎網(wǎng)游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個(gè)原因玩家非常了解,但第三點(diǎn),LOL背后的游戲制作商拳頭(Riot,現(xiàn)為騰訊全資子公司)并沒(méi)有按套路產(chǎn)出一系列游戲,而是靠LOL這一款游戲活了20xx年。
這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運(yùn)營(yíng),不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產(chǎn)品線,從而把各類(lèi)玩家都吸引到自己的平臺(tái)和生態(tài)當(dāng)中。暴雪就是這樣做的。
與拳頭同樣來(lái)自美國(guó)的游戲制作商暴雪娛樂(lè)(Blizzard)無(wú)疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類(lèi)型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產(chǎn)了《魔獸爭(zhēng)霸》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》《爐石傳說(shuō)》等游戲,類(lèi)型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等幾乎所有主流的游戲模式。
拳頭并沒(méi)有這樣做。雖然拳頭總裁兼CMO泰達(dá)米爾(沒(méi)錯(cuò),就是蠻王)在20xx年稱(chēng)“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時(shí)間。”但3年過(guò)去了,除了即將上線的LOL手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業(yè)重心仍然是LOL——畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開(kāi)LOL的游戲客戶(hù)端。
拳頭能夠如此專(zhuān)注地為一款游戲輸血,很大程度上是因?yàn)轵v訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個(gè)地區(qū)的發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等工作都有專(zhuān)業(yè)的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續(xù)地開(kāi)發(fā)這款產(chǎn)品。
在游戲品質(zhì)的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來(lái)打敗了諸多對(duì)手。
從百度搜索指數(shù)我們可以看到,LOL剛剛在中國(guó)起步階段,熱度最高的網(wǎng)游還是魔獸世界。但在20xx年2月之后,LOL的網(wǎng)游霸主地位就一直十分穩(wěn)固。
期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因?yàn)楹髣挪蛔悖瑘?jiān)持不過(guò)一年就顯出頹態(tài)。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯(lián)盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現(xiàn)在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫(kù)就像是時(shí)尚界的衣柜——沒(méi)有新款可選,復(fù)古總是沒(méi)錯(cuò)的。
所以從20xx年到現(xiàn)在,LOL一直是月活人數(shù)、比賽觀看人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)拳頭發(fā)布的數(shù)據(jù),英雄聯(lián)盟的月活人數(shù)常年在1億左右,是老對(duì)手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個(gè)時(shí)間段活躍度超過(guò)英雄聯(lián)盟,但都是一時(shí)的輝煌。
玩家為什么這么認(rèn)可LOL
市場(chǎng)上從來(lái)不缺高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,即便我們把對(duì)比范圍縮小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2這樣的強(qiáng)勁對(duì)手。除了廠商的生產(chǎn)策略問(wèn)題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有LOL能夠做到長(zhǎng)期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個(gè)高贊回答一針見(jiàn)血地回答了這個(gè)問(wèn)題。“在這個(gè)PC網(wǎng)游領(lǐng)域,LOL就像一個(gè)完美的戰(zhàn)列艦。我覺(jué)得他能一直火,因?yàn)樗茏屚婕也硕蛔灾?rdquo;
如果你是DOTA2玩家,一定非常認(rèn)可這一點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前,LOL常年是這個(gè)鄙視生態(tài)里的下游。相比別的MOBA游戲,LOL砍掉了復(fù)雜的拉野、控車(chē)以及反補(bǔ)機(jī)制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。
已經(jīng)熟知MOBA并習(xí)慣復(fù)雜操作的玩家自然會(huì)覺(jué)得LOL“小兒科”。如果從Dota2轉(zhuǎn)移到LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲體驗(yàn)讓零基礎(chǔ)的小白能夠快速地認(rèn)識(shí)并學(xué)習(xí)到游戲機(jī)制,上手這款游戲。
這樣的反應(yīng)鏈條簡(jiǎn)單快速地在玩家之間裂變,群體效應(yīng)讓更多的人開(kāi)始接觸LOL。當(dāng)以難度著稱(chēng)的游戲以及從業(yè)人員意識(shí)到這點(diǎn)時(shí),再要轉(zhuǎn)型為時(shí)已晚。回想一下部分游戲人“LOL活不過(guò)X年”的說(shuō)法,以及LOL和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對(duì)于游戲難度設(shè)置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少數(shù),操作一般的業(yè)余玩家對(duì)于游戲的感受才是游戲能否走下去的關(guān)鍵。
“菜而不自知”看似一句嘲諷,其實(shí)是褒揚(yáng)。
吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實(shí)感的游戲體驗(yàn),我們首先想到了LOL玩家的聚集地——龐大的WeGame用戶(hù)測(cè)評(píng)區(qū)。如果用城市規(guī)模來(lái)類(lèi)比,普通游戲的測(cè)評(píng)區(qū)頂多是座縣城,LOL的測(cè)評(píng)區(qū)就是繁華的一線城市。這里有15.6萬(wàn)人給了LOL“推薦”評(píng)級(jí),3.8萬(wàn)人選擇了“不推薦”。
在近20萬(wàn)條評(píng)論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門(mén)的各1萬(wàn)條評(píng)論。通過(guò)語(yǔ)義分析,我們發(fā)現(xiàn)了用戶(hù)對(duì)于這款游戲老夫老妻般的真情實(shí)感。
不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點(diǎn)都是差不多的。“新版本和老版本之間的對(duì)比”“小學(xué)生坑人”“登錄不進(jìn)去”“又出皮膚/抽獎(jiǎng)騙氪”等等問(wèn)題在絕大多數(shù)評(píng)論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據(jù)了太多的分量。對(duì)他們來(lái)說(shuō)游戲本身似乎并不是最重要的點(diǎn),重要的是曾經(jīng)一起開(kāi)黑的記憶。
從入門(mén)到進(jìn)階,LOL建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。
這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現(xiàn)。這方面,LOL水平也很高。
賺錢(qián)機(jī)器LOL有人氣自然也要有錢(qián)賺
其實(shí)拋開(kāi)以上我們說(shuō)的兩點(diǎn),LOL還有第3個(gè)保持玩家數(shù)量的秘訣。這個(gè)秘訣和情懷的關(guān)系不大,與賺錢(qián)的關(guān)系更深,所以我們把它放到這部分來(lái)一起說(shuō)。
這個(gè)秘訣就是,快速地完成游戲內(nèi)容的更迭。內(nèi)容更迭可以分成兩部分來(lái)說(shuō):英雄數(shù)量的增加和游戲版本的更新。
我們統(tǒng)計(jì)了LOL這款游戲從20xx年上線開(kāi)始到現(xiàn)在,20xx年間平均每年的新英雄數(shù)量。游戲剛上線的20xx年,LOL就為玩家制作了42個(gè)英雄,雖然之后每年上線的新英雄數(shù)量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經(jīng)達(dá)到了145個(gè),這也意味著玩家可以購(gòu)買(mǎi)的英雄和皮膚數(shù)量正在不斷在增加。
英雄大量增加,LOL還會(huì)針對(duì)游戲版本,對(duì)部分裝備、英雄的屬性做微調(diào)或大改,直至英雄之間的強(qiáng)弱屬性保持相對(duì)平衡。所以,LOL的版本不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟硯讉(gè)英雄特別強(qiáng),導(dǎo)致只有極個(gè)別英雄得以登場(chǎng)的現(xiàn)象。這不僅是對(duì)游戲平衡性的促進(jìn),也最大程度上讓所有英雄有了出場(chǎng)機(jī)會(huì)——換句話(huà)說(shuō),讓游戲習(xí)慣不同的玩家都有購(gòu)買(mǎi)英雄和皮膚的機(jī)會(huì)。
這種針對(duì)游戲?qū)傩缘恼{(diào)整,不僅讓玩家有了氪金的機(jī)會(huì),也激發(fā)了一部分玩家的創(chuàng)造能力。從S1開(kāi)始,少數(shù)LOL玩家就根據(jù)對(duì)游戲的理解,開(kāi)發(fā)了一系列游戲制作者也沒(méi)想到的裝備搭配方式。
考慮到icefrog對(duì)于暴雪的反哺,你就能知道這種來(lái)自于玩家的創(chuàng)造能力對(duì)游戲的促進(jìn)有多大。
除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯(lián)盟的商業(yè)開(kāi)發(fā)能力同樣強(qiáng)大。以中國(guó)內(nèi)地的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)為例,現(xiàn)場(chǎng)觀賽、游戲周邊商品、轉(zhuǎn)播等多方面的收入共同構(gòu)建了英雄聯(lián)盟在中國(guó)乃至全球賽區(qū)的商業(yè)影響力,商業(yè)贊助也正在源源不斷地涌入LOL賽場(chǎng)。
我們?cè)跉W洲足球五大聯(lián)賽所看到的一系列完整的商業(yè)開(kāi)發(fā)套路,都能在LOL的職業(yè)聯(lián)賽里一一對(duì)應(yīng)。從吸引觀眾到拉來(lái)贊助擴(kuò)大影響力,獲利之后繼續(xù)投入再生產(chǎn),LOL在全球的開(kāi)發(fā)模式都值得作為游戲開(kāi)發(fā)的樣本被其他廠商學(xué)習(xí)。
版本更新速度快、英雄更新率高、商業(yè)化程度高……LOL的優(yōu)點(diǎn)很多,但這畢竟是一款已經(jīng)10歲的老游戲。它也有自己的弱點(diǎn),而且非常致命。
LOL還能再撐火20xx年嗎?
數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟S賽的獎(jiǎng)金池從20xx年開(kāi)始驟降。其中玩家購(gòu)買(mǎi)特殊皮膚、道具所貢獻(xiàn)的“玩家貢獻(xiàn)獎(jiǎng)金池”下滑,是導(dǎo)致獎(jiǎng)金波動(dòng)的主要原因。雖然20xx年該數(shù)值又開(kāi)始增長(zhǎng),但仍未能超過(guò)當(dāng)時(shí)的峰值。換句話(huà)說(shuō),LOL玩家少了,愿意花錢(qián)的LOL玩家也少了。
根據(jù)拳頭官方公布的月活數(shù)據(jù),20xx-20xx年LOL的月活躍用戶(hù)長(zhǎng)期穩(wěn)定在1億。雖然對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),1億月活已經(jīng)不可思議。但停滯的增長(zhǎng)率仍然正在透露著這款游戲由盛轉(zhuǎn)衰的開(kāi)始。
20xx年,英雄聯(lián)盟沒(méi)有發(fā)布月活用戶(hù)數(shù)量,但第三方機(jī)構(gòu)代替LOL發(fā)布了數(shù)字——6400萬(wàn),將近四成用戶(hù)在20xx年離開(kāi)了LOL。來(lái)自于虎撲電競(jìng)的數(shù)據(jù)一下子揭開(kāi)了LOL的傷口。過(guò)于平衡的游戲版本,世界大賽上連續(xù)萎靡的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)、S賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL失去了往日的光芒。
即便20xx年LOL的月活又回到了1億,考慮到IG奪冠對(duì)于中國(guó)玩家的帶動(dòng)作用,這個(gè)數(shù)字能否維持到20xx年就又要打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
其實(shí)作為一個(gè)從S2開(kāi)始玩LOL的老玩家,DT君對(duì)這款游戲是有感情的。省吃?xún)用買(mǎi)皮膚,經(jīng)常因?yàn)闆](méi)錢(qián)蹭同學(xué)飯卡被所有人嫌棄;半夜上網(wǎng),大三就成為學(xué)校周邊所有網(wǎng)吧的高級(jí)會(huì)員;通過(guò)LOL在學(xué)校表演賽認(rèn)識(shí)了很多好朋友,LOL就是敘舊時(shí)必然提及的話(huà)題。
但當(dāng)我們理性地觀察這款游戲的未來(lái),你就會(huì)發(fā)覺(jué):即便今天FPX奪冠,誰(shuí)又能保證這種來(lái)自于冠軍的刺激不會(huì)再一次失靈呢?刺猬樂(lè)隊(duì)歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。
在缺少常青樹(shù)經(jīng)驗(yàn)的情況下,LOL到底能否成為一個(gè)“長(zhǎng)壽樣本”?這還需要時(shí)間來(lái)證明。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇25
午飯過(guò)后,太陽(yáng)炙烤著大地,我們沒(méi)有休息就直接跟著我們隊(duì)的教練員來(lái)到了活動(dòng)場(chǎng)所。
今天下午進(jìn)行了一項(xiàng)活動(dòng):盲人方陣.盲人方陣的游戲規(guī)則是這樣的:每個(gè)隊(duì)員都戴上眼罩,成為暫時(shí)的盲人。然后教練向地上扔出一團(tuán)繩子(當(dāng)時(shí)不知是幾根繩子),在40分鐘內(nèi),組成一個(gè)盡可能最大的正方形,并且正方形每條邊上站得人數(shù)差不多要相同。活動(dòng)剛開(kāi)始5分鐘,每個(gè)隊(duì)員都不允許講話(huà)溝通。每個(gè)隊(duì)員都在無(wú)聲地四處找繩子,摸繩子。5分鐘以后,大家開(kāi)始高聲吆喝,你這樣說(shuō),他那樣說(shuō),每個(gè)人都是指揮家,誰(shuí)也不聽(tīng)誰(shuí)的,整個(gè)場(chǎng)面亂糟糟的,每個(gè)人手忙腳亂。結(jié)果,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒(méi)有完成任務(wù),而是拼成了一個(gè)六邊形。
活動(dòng)過(guò)后,教練員讓我們坐下來(lái)談?wù)勛约旱母形颉4蠹移咦彀松嗟卦谡f(shuō)著。教練員是一個(gè)很有文化素養(yǎng)的二十多歲的帥氣小伙,他給我們分析了失誤之處,講了從這個(gè)游戲中學(xué)到的許多道理。這個(gè)游戲要想成功,每個(gè)隊(duì)員必須團(tuán)結(jié)一致,互相協(xié)作好,還必須有一個(gè)很好的指揮來(lái)出謀劃策、發(fā)號(hào)施令,其他隊(duì)員必須互相配合。只有這樣,才能成功的完成這個(gè)任務(wù)。
我深深地感受到,一個(gè)集體,不論是學(xué)校還是企業(yè),首先要有一個(gè)智慧的領(lǐng)導(dǎo)核心,要有謀略,要有大將風(fēng)度,其他的成員也要團(tuán)結(jié)在領(lǐng)導(dǎo)周?chē)ハ嗪献鳎ハ嗯浜希@樣才能成為一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)體。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇26
我猜想我是個(gè)閑不下來(lái)的人,喜歡思考、邏輯推理,所以迷上殺人游戲。每個(gè)禮拜至少3個(gè)晚上在俱樂(lè)部度過(guò)。因?yàn)槟抢锒际切┯兄腔鄣娜恕N页姓J(rèn),我不喜歡與愚蠢的人為伴。下面寫(xiě)下我的一點(diǎn)心得。
現(xiàn)在的版本有很多,最經(jīng)典的版本為2.0,只有警察,殺手,平民三個(gè)角色。盡管現(xiàn)在出來(lái)很多新版本,多出新花樣,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,這個(gè)游戲才有樂(lè)趣。
游戲規(guī)則:
殺手殺掉所有警察,殺手勝利。
殺手殺掉所有平民,平局。
警察還存在并且殺手全部出局,平民和警察勝利。
殺手每晚只能殺一個(gè)人。
警察每晚只能驗(yàn)一個(gè)人。
天亮?xí)r公決投票可以讓一人出局。(如果被公決的選手票數(shù)相當(dāng)?shù)那闆r超過(guò)3回合,都出局)
下面的場(chǎng)景描述16人的游戲。4警4殺8平民。
平民職責(zé):參與公決投票。
平民通常被認(rèn)為最容易玩的角色,而且抽中平民牌的幾率最大。實(shí)際上,勝負(fù)的關(guān)鍵完全取決于平民,高水平的平民玩家可以瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì)導(dǎo)致勝利。記住,公決殺手的唯一途徑——只能依靠平民參與的投票。
高水平玩家具備的幾項(xiàng)技能:
1、能找出場(chǎng)上隱藏的警察和殺手,緊跟警察步伐。
不要以為這個(gè)很困難,這是作為高水平玩家必備的最基本素質(zhì)。4警4殺只允許有4條遺言。當(dāng)游戲進(jìn)入第三輪后(前兩輪被殺2人,被公決2人,共留4條遺言),死的玩家不能發(fā)表任何意見(jiàn)。如果找不到警察,那么就無(wú)法分清場(chǎng)上的局勢(shì)——警察多還是殺手多?萬(wàn)一殺手比警察多并且假跳警來(lái)誤導(dǎo)平民,你是否能識(shí)破并說(shuō)服大家公投殺手出局?警察少了不敢說(shuō)話(huà),你能否帶領(lǐng)大家?
這個(gè)相當(dāng)關(guān)鍵。瞬間扭轉(zhuǎn)局面的情形通常在這時(shí)候發(fā)生。
2、保護(hù)警察,充當(dāng)警察抓出殺手帶領(lǐng)局勢(shì),為警察擋刀。
這需要建立在前面那個(gè)技能上。找不出警察或者殺手的玩家,根本做不好這點(diǎn),通常會(huì)擾亂局勢(shì)。即使偶爾成功一兩次也僅僅是運(yùn)氣。這是個(gè)邏輯推理的思維游戲,要的是準(zhǔn)確的分析、判斷,不是賭博。
正確的找出殺手,會(huì)被殺手殺掉,但同時(shí)浪費(fèi)殺手殺警察的機(jī)會(huì),贏面擴(kuò)大。即使殺手知道你不是警察,而你的存在威脅太大,也會(huì)使得殺手進(jìn)入兩難的境界……
愚民的表現(xiàn)形式:
1、害怕被殺,趕緊與警察和殺手劃清界限。既不能保護(hù)警察也不會(huì)吸引殺手的注意。
2、不經(jīng)過(guò)周密的分析,不聽(tīng)警察引導(dǎo)。純粹的憑感覺(jué)找“有身份”的人,剛愎自用的跳警踩殺手,誤導(dǎo)平民,讓殺手找到機(jī)會(huì)。大多數(shù)情況下,警察就是這么被公決出局的。
3、 看不清楚場(chǎng)上局勢(shì),關(guān)鍵時(shí)候不相信真正的警察,幫殺手玩,或者把警察推上PK臺(tái)。
4、 被首殺就跳警。這個(gè)最忌諱,一個(gè)平民被首殺,任何情況下都不能跳警!
遇到愚民,而且愚民>=3的話(huà),我只能說(shuō):GOOD LUCK!
警察職責(zé):驗(yàn)證殺手,引導(dǎo)平民。
警察負(fù)責(zé)引導(dǎo)平民公決殺手,游戲的起點(diǎn)在于此。一場(chǎng)游戲進(jìn)入白熱化階段的時(shí)期從第一個(gè)警察現(xiàn)身開(kāi)始。對(duì)于警察的要求似乎更高一些——必須具備領(lǐng)導(dǎo)力和大局觀,且要有很強(qiáng)的說(shuō)服力。切忌“個(gè)人英雄主義”。你的目的是引導(dǎo)平民公決殺手,也只有這樣才有可能贏得游戲。缺乏團(tuán)隊(duì)協(xié)作和平民的支持,你就像個(gè)等待屠宰的小羔羊。
高水平警察具備的技能:
1、第一輪驗(yàn)誰(shuí)?
通常情況下警察會(huì)憑感覺(jué)首驗(yàn)?zāi)硞(gè)人或不驗(yàn)?zāi)硞(gè)人,原因是——他/她像(或不像)個(gè)殺手。
這是錯(cuò)誤的,一個(gè)非常愚蠢的錯(cuò)誤。為什么?
就因?yàn)槟闶蔷欤皇敲嫦啻髱?
我剛才說(shuō)了“大局觀”,第一輪找到一個(gè)殺手其實(shí)是沒(méi)什么價(jià)值的,即使第一輪被殺的是個(gè)警察。
首驗(yàn)一定要驗(yàn)高手。高手如果是殺手,除掉他,威脅會(huì)減少一半,因?yàn)樗麣⒕斓谋臼伦罡?如果不是殺手,好樣的,他會(huì)帶領(lǐng)大家找出真正的殺手,換句話(huà)說(shuō),我們找到了另一個(gè)警察。這是個(gè)準(zhǔn)則,無(wú)論什么時(shí)候都應(yīng)該這么做。
2、什么時(shí)候應(yīng)該跳出來(lái)?
1、被首殺的時(shí)候一定要說(shuō)出身份。這個(gè)也是不讓平民首殺跳警的原因。警察第一輪驗(yàn)了人,可以給出兩個(gè)人進(jìn)PK臺(tái),這時(shí)候憑的就是經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué),完全沒(méi)有分析。
2、 第一輪驗(yàn)到殺手一定要跳出來(lái),指認(rèn)殺手并且給兩個(gè)內(nèi)推,防止在接下來(lái)的幾輪誤把警察推進(jìn)PK臺(tái)。給出的人選也是靠直覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)。
3、 局勢(shì)明朗并有利的時(shí)候跳出來(lái)。比如,通過(guò)發(fā)言已經(jīng)確認(rèn)一個(gè)殺手,接著晚上驗(yàn)證另一個(gè)殺手的時(shí)候。一警換2殺手。或者勝利在握的時(shí)候。
4、 同伴被誤會(huì)為殺手的時(shí)候,一定要跳出來(lái),說(shuō)驗(yàn)證過(guò)他為好身份并指認(rèn)不是警察的人為殺手。因?yàn)楫?dāng)同伴被指認(rèn)逼于無(wú)奈跳警的時(shí)候,通常沒(méi)人相信。(這個(gè)時(shí)候不管驗(yàn)對(duì)沒(méi)驗(yàn)對(duì)都要指認(rèn)一個(gè)懷疑對(duì)象,寧可犧牲平民不要犧牲警察。而且很可能那個(gè)人真的就是殺手)。
3、在接下來(lái)的幾輪驗(yàn)誰(shuí)?
這是考驗(yàn)分析判斷能力的時(shí)候。給出兩條準(zhǔn)則:
1、內(nèi)推的人選不驗(yàn)。驗(yàn)不到殺手的時(shí)候他們自動(dòng)被公決出局。
2、暴露的殺手不驗(yàn)。留機(jī)會(huì)驗(yàn)隱藏的。
4、局勢(shì)嚴(yán)峻時(shí),裝暈,不要跟殺手起正面沖突。
通常這種情況出現(xiàn)在殺手多于警察1個(gè)以上或只剩最后一警的時(shí)候。游戲時(shí)常會(huì)發(fā)生這種情況,但警察卻不是時(shí)常輸在這種情況下。原因在于,前面三點(diǎn)你已經(jīng)做的足夠好了——有高手在,他/她會(huì)保護(hù)你并找到殺手;或者你的同伴犧牲時(shí)已經(jīng)指明了方向。
警察輸?shù)粲螒虻脑颍?/p>
以上4點(diǎn)作的不夠好。而最重要的一點(diǎn)是——沒(méi)有引導(dǎo)平民向正確的方向行駛。
兩種情況下要贊美殺手的技藝高超:
1、悍跳警察引導(dǎo)局勢(shì)成功(最成功的是把警察公決)
2、刀法過(guò)于精準(zhǔn)。
殺手任務(wù):殺光警察
殺手是這個(gè)游戲里最具挑戰(zhàn)性也是最需要智慧的角色。殺手很孤獨(dú),并且要承受最大的心理壓力,克服與生俱來(lái)的“道德感和內(nèi)疚感”,還要極具表演天賦和口才,并且分析判斷能力要過(guò)于常人,透過(guò)迷霧找準(zhǔn)目標(biāo)。
殺手從第一刀開(kāi)始就要很有心機(jī)——怎么排除別人對(duì)我的懷疑?冤枉誰(shuí)?
接著,開(kāi)始分析誰(shuí)是警察。
遭到質(zhì)疑時(shí)如何冷靜沉著的辯解?
是否可以看清場(chǎng)上局勢(shì)判斷警察個(gè)數(shù)?是否引導(dǎo)局勢(shì)?……如何協(xié)作?
如何偽裝讓警察不懷疑自己?
相信我,殺手的玩法是最靈活也最刺激的。殺手玩的好的玩家絕對(duì)是頂尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的邏輯分析找到警察。通常我僅僅靠刀法準(zhǔn)確來(lái)贏得勝利。但,殺手玩法是門(mén)大學(xué)問(wèn),有機(jī)會(huì)另開(kāi)稿。
最后,希望所有喜歡邏輯推理的人加入這個(gè)游戲,以游戲的心態(tài)去認(rèn)真投入這個(gè)游戲找出樂(lè)趣。這是個(gè)表現(xiàn)的舞臺(tái),展現(xiàn)自信,智慧,和口才。
曾經(jīng)有報(bào)道說(shuō)此游戲會(huì)影響人的“誠(chéng)信”。哈,純粹無(wú)稽之談。我去的那個(gè)俱樂(lè)部的人,都是附近的鄰居,友善和睦。游戲只是游戲,所有的謊言和義正嚴(yán)辭在結(jié)束時(shí)都煙消云散。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇27
《幼兒園學(xué)前教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式”“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與各項(xiàng)活動(dòng)之中”,這說(shuō)明游戲在幼兒成長(zhǎng)過(guò)程中的極端重要性。
首先,利用民間游戲,促進(jìn)幼兒身體、動(dòng)作的發(fā)展,給幼兒健康的體魄。 民間游戲種類(lèi)繁多,富有趣味性,而且又簡(jiǎn)單,易于操作,深受幼兒喜愛(ài),科學(xué)有效地開(kāi)展民間游戲,可以增強(qiáng)幼兒的體魄。如:大班的幼兒可以練習(xí)“跳繩”,有多種形式的“跳繩”:雙腳跳-單腳跳-跑跳-雙人跳-甩大繩等,訓(xùn)練幼兒的全身運(yùn)動(dòng);中班的幼兒可以玩“貼燒餅”游戲,訓(xùn)練幼兒奔跑能力以及躲閃能力;小班幼兒可以玩“羊頂角”來(lái)訓(xùn)練幼兒?jiǎn)瓮忍S的動(dòng)作。培養(yǎng)幼兒的耐久性。這些民間游戲不僅發(fā)展了骨骼的發(fā)育,還鍛煉了他們的運(yùn)動(dòng)技能。還有一些游戲可以讓幼兒獲得游戲樂(lè)趣的體驗(yàn),同時(shí)促進(jìn)了身體的靈活性,協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,如:跳格子、打彈珠、扔沙包等。當(dāng)我們?cè)诮淌谟變簜鹘y(tǒng)的游戲玩法時(shí),也在創(chuàng)造機(jī)會(huì)讓幼兒尋找新玩法,不管是怎樣的玩法,都是深受幼兒喜愛(ài)的。這樣幼兒能夠更樂(lè)意參與民間游戲。
第二,利用民間游戲的角色、規(guī)則、動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒的合作能力,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。
那就來(lái)說(shuō)一下“炒豆豆”這個(gè)游戲吧,對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō)一開(kāi)始是比較困難的,因?yàn)閯?dòng)作的協(xié)調(diào)能力比較差,同伴間的合作意識(shí)也比較弱,這時(shí)就需要老師的幫助,在講解游戲規(guī)則時(shí),必須強(qiáng)調(diào)合作的重要性,兩個(gè)人一定要說(shuō)清楚往左邊(或右邊)翻,小手不嗯呢該松開(kāi),這樣才可以“炒豆豆”。我記得當(dāng)時(shí)我們班的幼兒只有小部分能夠完成,不是手松開(kāi)翻就是兩人雙手交叉了,這就是幼兒間沒(méi)有合作意識(shí)。在之后的民間游戲中我更注重幼兒間的合作,培養(yǎng)他們的合作意識(shí)。再比如說(shuō)“老鷹捉小雞”,這是個(gè)角色分明的游戲,能夠讓幼兒知道老鷹該做什么,小雞應(yīng)該做什么,能夠明確各自角色的內(nèi)容,這樣的“角色游戲”更能促進(jìn)幼兒的交往能力。
第三,利用民間游戲,促進(jìn)幼兒形成良好的意志品質(zhì)。
在游戲過(guò)程中,幼兒將自身融入游戲中,他們通過(guò)扮演角色反復(fù)感知、體驗(yàn)、模仿角色,在潛移默化中會(huì)學(xué)到一些好品質(zhì),如團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相合作、勇敢頑強(qiáng)等。如常玩的“老鷹捉小雞”,“母雞”和“小雞”只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能保證不被捉;另外,游戲的規(guī)則性,可以使幼兒受到遵守紀(jì)律的訓(xùn)練;游戲的集體性,可以培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)集體的意識(shí)由于民間游戲均為流傳甚廣的板書(shū),因而幼兒在游戲中通常能汲取到優(yōu)秀的保守美德。
第四,利用民間游戲,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維。
一部分民間游戲是帶有競(jìng)爭(zhēng)性的,這使幼兒在游戲中同時(shí)面臨著成功與失敗。如玩“石頭剪刀布”、《跳繩》等游戲時(shí),當(dāng)幼兒在游戲中獲勝,他們體會(huì)到成功的喜悅和滿(mǎn)足感,增加了自信心和成就感;當(dāng)他們面臨失敗,會(huì)產(chǎn)生挫折感。但幼兒好勝心強(qiáng),這次輸了下次就想贏回來(lái),從而分析自己的不足,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲。所以,在這個(gè)過(guò)程中,幼兒學(xué)會(huì)自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強(qiáng)了明辨是非、正確評(píng)價(jià)的能力,形成樂(lè)觀、開(kāi)朗的性格。
民間游戲本身就具有濃厚的趣味性,它符合了幼兒好奇、好動(dòng)的特點(diǎn),又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由。在自然、自發(fā)的民間游戲中,幼兒沒(méi)有任何干預(yù),沒(méi)有心理壓力,情緒是放松的,他們自?shī)首詷?lè),敢于大聲說(shuō)笑,大方的表現(xiàn),大膽的想象;他們隨時(shí)隨地、自由結(jié)合,不用任何道具就玩得很開(kāi)心。這說(shuō)明幼兒民間游戲?yàn)橛變簞?chuàng)設(shè)了良好的情緒環(huán)境,使幼兒跨越了情緒障礙。因此,民間游戲的開(kāi)展過(guò)程,可以說(shuō)是幼兒逐步形成良好個(gè)性心理和積極情感的過(guò)程。
可見(jiàn),民間游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒全面發(fā)展起著很重要的作用。要讓幼兒擁有一個(gè)快樂(lè)、健康、幸福的童年。
當(dāng)前,作為一名優(yōu)教工作者,我們所接觸培養(yǎng)的這群孩子基本上都是獨(dú)生子女,獨(dú)生子女的優(yōu)越性使他們成了家中的小皇帝、小公主。好東西一個(gè)人吃,玩具一個(gè)人玩。家長(zhǎng)很容易忽視孩子合作能力的培養(yǎng),或者說(shuō)這種意識(shí)還很薄弱。
如果在可塑性很強(qiáng)的幼兒期不注意增強(qiáng)他們的合作意識(shí),培養(yǎng)他們初步的合作能力,對(duì)他們今后的學(xué)習(xí)、工作,生活會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)面影響。研究表明:積極的伙伴之間的社會(huì)化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過(guò)互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。
我們?cè)诮M織幼兒開(kāi)展民間游戲的過(guò)程中,探索了利用民間游戲的角色、規(guī)則、動(dòng)作,初步對(duì)幼兒進(jìn)行合作能力的培養(yǎng)。民間游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過(guò)互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)分配角色,遵守規(guī)則,協(xié)商解決爭(zhēng)端等內(nèi)容,以增強(qiáng)幼兒的合作意識(shí),發(fā)展合作能力,學(xué)會(huì)與別人友好相處,體驗(yàn)人與人相互交往,合作的重要和快樂(lè)。使幼兒助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。例如:在游戲“過(guò)家家”中幼兒常常為游戲的進(jìn)行內(nèi)容而爭(zhēng)執(zhí),有的愿意這樣玩兒,有的愿意那樣玩兒,游戲也就停了下來(lái)。對(duì)于這種情況,我及時(shí)的幫幼兒理解活動(dòng)的目標(biāo),那就是大家玩的愉快,如果因?yàn)楦鲌?zhí)己見(jiàn)而影響了游戲的進(jìn)行,使大家都不高興 ,游戲就沒(méi)有意義了。漸漸的孩子們能夠虛心的接受同伴的意見(jiàn),統(tǒng)一意見(jiàn),由愉快的玩起了游戲。
幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇28
1~2年期新教師結(jié)構(gòu)游戲比賽在陽(yáng)光幼兒園按時(shí)舉行了,我作為參賽者,看到了這個(gè)活動(dòng)中精彩的一面:在活動(dòng)中,7所幼兒園的新教師巧妙構(gòu)思,大膽創(chuàng)新,合理布局,各個(gè)享受著建構(gòu)的快樂(lè)。短短一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,老師們便建構(gòu)出了一個(gè)個(gè)別具一格,動(dòng)靜交替的主題。尤其是金薔薇幼兒園的老師,他們所建構(gòu)的每一樣物品都讓人為之欽佩,小馬拉雪車(chē)、圣誕老人和圣誕樹(shù)等這些作品都體現(xiàn)了老師的橫插、斜插等一系列拼插技能。看到這些作品,我不禁感慨萬(wàn)千:
一、認(rèn)識(shí)自我,尋求不足之處
對(duì)于我這個(gè)以前從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)雪花片的人來(lái)說(shuō),要參加這么一個(gè)比賽,我開(kāi)始查找網(wǎng)上資料、向有經(jīng)驗(yàn)的老師請(qǐng)教,漸漸地我學(xué)會(huì)了鴨子、小橋、房子等簡(jiǎn)單的物體。有空的時(shí)間里我都會(huì)拿著雪花片研究,從單層的到立體的;從簡(jiǎn)單的到復(fù)雜的;從顏色不統(tǒng)一到注意顏色搭配。終于功夫不負(fù)有心人,我在我園舉行的新教師結(jié)構(gòu)游戲比賽中得到了三等獎(jiǎng)。
可是當(dāng)我對(duì)我的拼插技能滿(mǎn)懷信心的去參加陽(yáng)光幼兒園的結(jié)構(gòu)游戲比賽時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)一山還比一山高!我的作品在他們的作品之中顯得多么微不足道,我深刻體會(huì)到自己有很多的不足之處的:我的作品沒(méi)有任何挑戰(zhàn)性,只是用長(zhǎng)方形連接起來(lái)的一幢房子,我感覺(jué)到自己的技能是如此缺乏,我的技能只是來(lái)源于孩子,我們班孩子們會(huì)插什么,我就插什么。孩子們會(huì)插房子,我就在幼兒插的基礎(chǔ)上,插得更立體更牢固而已;孩子們插小橋,我只是把小橋變成大橋,變得更高更寬而已,導(dǎo)致我在比賽中只能拼搭出簡(jiǎn)單的物體,一點(diǎn)也沒(méi)有想象的空間,經(jīng)過(guò)這次比賽,我知道教師的技能不能僅停留于此,就像金薔薇幼兒園的老師那樣,可以把馬車(chē)、圣誕樹(shù)都能完美的呈現(xiàn)出來(lái)!
二、梳理鞏固,理論結(jié)合實(shí)踐
自從知道要開(kāi)展這次結(jié)構(gòu)游戲比賽,我不僅強(qiáng)化自己的雪花片技能,我也結(jié)合自己小小的經(jīng)驗(yàn)教授孩子拼插雪花片,但是效果并不是很好,我也做了深刻的反思,最嚴(yán)重的問(wèn)題是我對(duì)結(jié)構(gòu)游戲的理論知識(shí)并不了解。
但是在這次的比賽中,曹利華老師給我們上了一課,讓我學(xué)到了很多結(jié)構(gòu)游戲的理論知識(shí),通過(guò)理論梳理之后,讓我對(duì)結(jié)構(gòu)游戲有了更深的了解。特別是自己所帶的是中班幼兒,結(jié)合這次以雪花片為主的建構(gòu)和所學(xué)的理論,明確了中班幼兒該掌握些什么技能,能讓我更明確的教授孩子搭建雪花片。自從比賽回來(lái)后,我在教授的過(guò)程中開(kāi)始注重幼兒搭建雪花片的堆高、圍攏、增寬等基本技能,并且在顏色方面也進(jìn)行了重視,我還會(huì)從各方面去評(píng)價(jià)幼兒的結(jié)構(gòu)游戲水平如建構(gòu)的形式、主題的目的性、創(chuàng)造表現(xiàn)力等。這些理論知識(shí)對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一種“財(cái)富”,將這筆“財(cái)富”付諸于“生活”,對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一種教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的提升,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)更是一種能力的提高!
三、不斷成長(zhǎng),開(kāi)辟成功之路
光有理論知識(shí)的支撐,自己不努力,那也只是一個(gè)空殼,我需要不斷成長(zhǎng),必須自己開(kāi)辟新的道路:首先,從自己的身邊做起,園領(lǐng)導(dǎo)分發(fā)給我們的雪花片中,發(fā)現(xiàn)小號(hào)和大號(hào)的雪花片探索圖是不一樣的,我可以先把這些收集起來(lái),把里面的作品先一一學(xué)會(huì),更加鞏固自己雪花片拼插技能;其次,從生活中尋找構(gòu)思,平時(shí)多觀察生活中的細(xì)節(jié),除了房子和橋,可以試著把各種各樣所見(jiàn)物體嘗試拼搭。在探索和拼搭過(guò)程中提高自己的拼插技能,豐富自己的想象力。最后,學(xué)會(huì)溫故知新,我并不是一個(gè)聰明的人,也不是一個(gè)動(dòng)手能力強(qiáng)的人,我有的只是一份執(zhí)著,只會(huì)靠自己不斷地重復(fù)練習(xí)才能真正掌握一樣技能,所以對(duì)于這樣的我,更需要多多練習(xí),別人練習(xí)一遍,我就要練習(xí)2遍甚至更多,幫助我熟練掌握。
總之,這次的結(jié)構(gòu)游戲比賽不僅僅是次比賽,它也是一面鏡子,讓我更加看清自己的能力,讓我有決心繼續(xù)努力,不斷向成功之路前進(jìn)!
安吉游戲的心得體會(huì) 篇29
雖然G2戰(zhàn)隊(duì)決賽之前“騷話(huà)連篇”,毫無(wú)顧忌的給自己奶了一把。我們是誰(shuí)?我們是本賽季組成銀河戰(zhàn)艦,從未在BO5輸過(guò)的G2,!
但今年的“天選之子”小鳳凰還是用穩(wěn)健的操作和淡定的心態(tài)接住了對(duì)手的挑戰(zhàn)(釁),用3:0的漂亮戰(zhàn)績(jī)讓對(duì)手錯(cuò)愕,可謂是一氣呵成,成功拿下了英雄聯(lián)盟S9的全球總冠軍!!!
簡(jiǎn)單復(fù)盤(pán)一下昨晚的總決賽,可以說(shuō)是相當(dāng)精彩。
第一局FPX憑借前期中野優(yōu)勢(shì),連續(xù)游走捉G2上單,30分鐘因?yàn)镚2開(kāi)小龍被FPX殺三人,拿大龍破了中路高地;后期G2偷下路被殺三人,F(xiàn)PX拿到雙龍破上路,直接一波帶走。
第二局前期雙方打得有來(lái)有回,但前中期G2拿下火龍被FPX打了一波1換3,13分鐘FPX用峽谷先鋒拿下一塔以及G2下路2個(gè)人頭取得一定優(yōu)勢(shì),20分鐘直接拿大龍,最后憑借兩波團(tuán)滅G2,直接拿走勝利。
第三局FPX中下游走下路,成功拿到優(yōu)勢(shì),中期FPX拿到大龍,并打了一波0換3,拿到優(yōu)勢(shì),之后再拿大龍直接一波帶走,成功拿到s9冠軍,也是首個(gè)第一次參加世界賽就拿到總冠軍的戰(zhàn)隊(duì)!
可以說(shuō),雖然在小組賽開(kāi)端有一些不適應(yīng),但FPX淘汰賽階段狀態(tài)提升,再到最后決賽中表現(xiàn)的完美,打出了英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技最為完美的團(tuán)隊(duì)配合。
難怪有網(wǎng)友說(shuō)這就是傳說(shuō)中的完全不給對(duì)手任何機(jī)會(huì)也完全不耽誤大家雙十一血拼的時(shí)間!
然而,回顧這次S9你就能發(fā)現(xiàn),小鳳凰FPX其實(shí)一路走來(lái)并不容易。
LPL賽區(qū)頭號(hào)種子、奪冠熱門(mén)隊(duì)伍,卻在被稱(chēng)為實(shí)力最差的B組小組賽中輸了2次,差點(diǎn)無(wú)法小組出線。
之后壓制衛(wèi)冕冠軍IG、老牌勁旅RNG等戰(zhàn)隊(duì),也讓不少粉絲頗有微詞,甚至在得冠后還有人酸酸的說(shuō):
實(shí)際上,這一次的二連冠代表的意義又怎能僅僅用熱搜的長(zhǎng)短來(lái)衡量?
去年的IG為L(zhǎng)PL奪得了第一座S賽冠軍,打破LPL多年無(wú)冠的歷史,而今年FPX的奪冠,證明了LPL從去年到今年確實(shí)一直在穩(wěn)定進(jìn)步,我們已經(jīng)可以驕傲地(在外服)喊出,我們都是LPL!LPL是世界賽的第一賽區(qū)!
PS.此次FPX最終奪冠也是相當(dāng)有戲劇效果,那些看似毒奶的預(yù)言居然真的成真了……
不僅官方早在S9主題曲里,就暗戳戳的奶了一把小鳳凰;
然后又在大戰(zhàn)FNC勝利之后,被網(wǎng)友挖出了Doinb三年前的一條看似有點(diǎn)中二實(shí)際上卻氣勢(shì)如虹的動(dòng)態(tài);
少年們的潛力你完全難以預(yù)料,連上半年口碑很好但是沒(méi)能火出圈的電競(jìng)電視劇《陪你到世界之巔》也因?yàn)閯∏楹?jiǎn)直是提前按照賽況演繹而重新有了姓名。
安吉游戲的心得體會(huì) 篇30
20xx年xx月xx日上午,我們國(guó)培計(jì)劃——幼兒園轉(zhuǎn)崗教師培訓(xùn)班的全體老師到紅河州州機(jī)關(guān)幼兒園進(jìn)行角色游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩研討活動(dòng)。
角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動(dòng)類(lèi)型,也是幼兒最喜歡的活動(dòng)之一。眾所周知:“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對(duì)于模仿成人活動(dòng),模擬他熟悉的生活場(chǎng)景有著相當(dāng)濃厚的興趣。然而,角色游戲如果僅僅作為幼兒的隨意游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,事實(shí)上,角色也是一種游戲,這種游戲帶有很大的模仿性,幼兒在很大程度上就是通過(guò)模仿來(lái)認(rèn)識(shí)社會(huì),了解社會(huì)的,老師提供了一個(gè)游戲場(chǎng)景,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)游戲情節(jié),讓幼兒從不同的側(cè)面了解社會(huì),這是角色游戲較其他游戲的一個(gè)不同所在。
通過(guò)角色游戲培養(yǎng)幼兒積極的情緒和探索能力,提高幼兒解決問(wèn)題、處理問(wèn)題的能力,教會(huì)他們解決問(wèn)題的方法。人的一生總會(huì)碰到許多問(wèn)題需要去解決和處理,如果在學(xué)前教育期,我們老師就能有意識(shí)地為幼兒設(shè)置一些小小的問(wèn)題鼓勵(lì)他們?nèi)ソ鉀Q處理,就能更好的培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并愿意動(dòng)腦筋去解決問(wèn)題的能力。此外,通過(guò)這種角色游戲活動(dòng),幼兒的創(chuàng)造能力、交往能力等都能得到更好的發(fā)展。
《綱要》提出:“教師應(yīng)該成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、引導(dǎo)者和教育者”。在組織游戲的時(shí)候,作為教師要有目的、有計(jì)劃的去觀察游戲中的一切,做好引導(dǎo)。教師首先要觀察幼兒、了解幼兒、了解游戲、了解游戲的教育目的、了解游戲中影響幼兒游戲的因素等。準(zhǔn)確了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭蛳蛴變禾岢鲇行У慕ㄗh。教師通過(guò)細(xì)心地觀察、適時(shí)地參與,可以與幼兒在游戲中建立起友好平等的關(guān)系。教師作為指導(dǎo)者,在幼兒需要幫助時(shí),應(yīng)教給幼兒一些切實(shí)可行的方法,指導(dǎo)一定要有計(jì)劃、有步驟、有目的地進(jìn)行(當(dāng)然隨機(jī)指導(dǎo)很重要)。
通過(guò)本次對(duì)角色游戲的觀摩,讓我懂得了:教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察、了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來(lái)看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來(lái)滿(mǎn)足幼兒的實(shí)際需要。我想在以后的游戲中我會(huì)以孩子會(huì)主體,讓他們充分感受到游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。